
LE GÉRANT
LE GÉRANTÀ lire avant toute utilisation de vos poings
Chez certaines personnes, la vue d'une PS5 lancée à pleine vitesse peut provoquer une envie soudaine de ranger des rayons. Si vous ressentez l'un des symptômes suivants, posez la manette et consultez un vendeur :
Jouez dans une pièce bien éclairée, assez loin de l'écran, et faites une pause de 15 minutes toutes les heures. Le gérant, lui, ne fait jamais de pause. Ne l'imitez pas.

Touchez une ligne pour aller à sa page.
Nice. Un samedi après-midi.

Un grand cortège traverse la ville dans le calme. Mais sur l'avenue, une petite bande de pillards a d'autres projets : vider les boutiques.
Les rideaux de fer tombent un à un. Chez MEGAZONE, la boutique de jeux vidéo du quartier, il reste quelques clients. Et le gérant.
Une brique traverse la vitrine. Le gérant pose sa manette, se lève et va se planter devant la porte.
Il n'a pas d'armure, pas d'épée, pas de pouvoirs. Il a un stock à protéger, des voisins à aider, et une PS5 à portée de main.

LE GÉRANT
Gérant de MEGAZONE, jeux vidéo neufs et rétro
Vingt ans derrière le comptoir. Il connaît chaque cartouche du rayon et ne laisse partir personne sans ticket de caisse. Un archétype de fiction, pas une vraie personne.

« La caisse, c'est par là ! »

Après le quatrième round, un pillard le frappe dans le dos. Mauvaise idée. Le gérant se relève, les cheveux dorés, la vie pleine et la rage infinie. Il ne prend plus que 60 % des dégâts. Le mode dure jusqu'à l'arrivée du boss.

Toujours pressés, jamais de ticket de caisse. Ils foncent vers la porte et la vitrine pour voler le stock. Trois attaquent à la fois, les autres volent.



Douze surnoms, une seule méthode : LE FURTIF, VIDE-RAYONS, SAC À DOS, PETIT MALIN, À EMPORTER, LE GOURMAND, TROTTINETTE, LE RAPIDE, TÉLÉPHONE, SANS-GÊNE, LE CHAPARDEUR, MAINS LONGUES.

LE BAGARREUR · LE COGNEUR Les costauds. 70 points de vie, frappent fort, se dégagent d'une prise de face. Un seul attaque à la fois. À partir du round 3.

LE LÂCHE Ne frappe qu'une fois, dans le dos, pendant une cinématique. On ne peut pas l'attraper. Il le sait.

L'avenue n'est pas vide. Des passants font leurs courses, des manifestants défilent avec leurs pancartes, dans le calme. Eux, on ne les touche pas.

Les voisins aussi ont des vitrines. Un pillard qui tape dessus la casse en deux secondes et demie : arrêtez-le à temps pour un SAUVÉ ! (+500 et de la rage). Rapportez-leur un objet volé : RENDU ! (+300).

Il frappe à la porte d'à côté, « TOC TOC ! », puis arrache le rideau de fer de la boutique et s'en sert comme bouclier et comme massue. Il arrive avec quatre costauds.

Une invocation lui retire au plus 12 % de sa vie et ne peut pas le finir. Le dernier coup, c'est à vous.
Toutes les touches se changent dans le menu COMMANDES.
Sur un clavier QWERTY : W A S D pour se déplacer, Q pour la rage. Le jeu affiche toujours les bonnes lettres.
Branchez une manette et appuyez sur un bouton. Le jeu affiche les symboles de la vôtre.
Les boutons sont nommés par leur place : selon votre manette, celui de gauche s'appelle CARRÉ, X ou Y.
Sur téléphone et tablette, tout se joue avec les pouces.
POINGPIEDPRENDREESQUIVESUPERRAGETournez le téléphone à l'horizontale pour voir plus large. Pause et plein écran sont en haut à droite.
Tout ce qu'il faut surveiller pendant le combat.
12345
La base. Le reste, c'est de l'improvisation.

La barre de rage se remplit quand vous frappez, quand vous encaissez, sur une PARADE et quand vous sauvez une vitrine.
Un coup spécial coûte un tiers de la barre (rien pendant la rage). Le jeu choisit selon la situation :
COUP DE LA PS5Un objet en main : il frappe tout autour, et l'objet y passe.
TORNADE NIÇOISEQuatre pillards ou plus collés à vous : douze tours, puis une explosion.
LIQUIDATION TOTALESinon : une onde de choc qui balaie le trottoir.
RAYON BAFFES !En SUPER GÉRANT : un rayon doré le long de l'avenue.Tout ce qui traîne est une arme. PRENDRE pour ramasser, POING ou PIED pour frapper, PRENDRE encore pour lancer.
PS5FRAPPE ★★★★★LANCER 45 · 4 coups
MANETTEFRAPPE ★★★★★LANCER 22 · 6 coups
CARTON DE JEUXFRAPPE ★★★★★LANCER 18 · 2 coups
CHAISE DE BUREAUFRAPPE ★★★★★LANCER 40 · 5 coups
CONSOLE RÉTROFRAPPE ★★★★★LANCER 38 · 4 coups
STICK ARCADEFRAPPE ★★★★★LANCER 32 · 5 coups
FIGURINEFRAPPE ★★★★★LANCER 30 · 3 coups
CARTOUCHEFRAPPE ★★★★★LANCER 18 · 6 coups
PILE DE CDFRAPPE ★★★★★LANCER 22 · 3 coups
PELUCHEFRAPPE ★★★★★LANCER 12 · incassable
TÉLÉ CATHODIQUEFRAPPE ★★★★★LANCER 60 · 3 coups
ORDINATEURFRAPPE ★★★★★LANCER 52 · 4 coupsUn objet de la boutique cassé ? Un autre sort de la porte. Le mobilier de la rue se cabosse, puis reste en miettes. Le BALLON rebondit.
PRÉSENTOIR EN CARTONFRAPPE ★★★★★LANCER 20 · 2 coups
POUFFRAPPE ★★★★★LANCER 24 · incassable
TUBE À AFFICHEFRAPPE ★★★★★LANCER 14 · 5 coups
BALLONFRAPPE ★★★★★LANCER 26 · incassable
TROTTINETTEFRAPPE ★★★★★LANCER 55 · 6 coups
CÔNEFRAPPE ★★★★★LANCER 20 · 6 coups
BARRIÈRE VAUBANFRAPPE ★★★★★LANCER 44 · 6 coups
POUBELLEFRAPPE ★★★★★LANCER 38 · 5 coups
CHEVALETFRAPPE ★★★★★LANCER 30 · 4 coups
BAC À SOLDESFRAPPE ★★★★★LANCER 34 · 4 coups
CHAISE DE CAFÉFRAPPE ★★★★★LANCER 32 · 4 coups
TABLE DE CAFÉFRAPPE ★★★★★LANCER 40 · 5 coupsUne carte brille dans la rue ? C'est une invocation.

La première partie présente les quatre, dans l'ordre. Ensuite, surprise.
Quatre amis, une carte chacun.
SOLIDARITÉ !Les voisins et les commerçants de l'avenue arrivent des deux bouts de la rue, s'alignent avec le gérant, et la rue est propre en un éclair.
RAYON FURIE !KENJI, le héros de l'affiche FURY FIGHTERZ près de la porte, en sort en fantôme bleu. Côte à côte, ils lancent un seul rayon sur toute l'avenue. Un salut, et il retourne dans l'affiche.
LES POMPIERS !Un camion de pompiers s'arrête, la lance balaie la rue. L'eau ne fait mal à personne : les pillards sont juste emportés, trempés, sous un petit arc-en-ciel.
COUP DE FOUDRE !La Waifu descend du ciel dans un rayon de lumière, envoie un cœur, et des éclairs roses frappent tous les pillards. Le gérant rougit.Une partie dure quelques minutes. Il n'y a pas de continue.

Entre les rounds 2 et 3, une camionnette s'arrête devant la boutique, pleine de stock volé. 30 secondes pour la casser : portes, vitres, roues, épave.
Chaque coup rapporte plus quand le combo monte. Le combo s'arrête une seconde et demie après le dernier coup, ou quand on vous touche.
Variez les coups : répéter le même rapporte moins. Trois secondes sans frapper, la jauge baisse ; un coup reçu fait perdre un rang. Au sommet, certains pillards prennent la fuite.

Une défaite vaut D. Une victoire est notée sur 100 points, détaillés à l'écran de fin : stock sauvé (32), vie gardée, 100 % sans un coup reçu (20), style moyen sur la partie (24), meilleur combo (12, plein à x150) et temps (12, plein sous 2:00, rien après 3:00). B à partir de 44, A à partir de 56, S à partir de 65. Sous la barre, une ligne dit ce qu'il manque pour le S et où le prendre.


RÉALISÉ AVEC three.js
MERCI D'AVOIR JOUÉ
STREETS OF NICE est une œuvre de fiction. Le gérant, la boutique MEGAZONE et tous les personnages sont inventés.
Gratuit, sans pub, sans compte, rien à acheter, pas de cagnotte.
Aucun pillard n'a été blessé pendant la fabrication de ce jeu. Quelques vitrines, si.
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