NOTES DE MISE À JOUR

NOUVEAUTÉS

Ce qui a changé dans le jeu, mise à jour par mise à jour, la plus récente en premier.

  1. MAJ 1.17

    LA DERNIÈRE
    • Le coup de pied filmé suit maintenant le vrai enchaînement : un pillard provoque le gérant, il marche sur lui en le chassant de grands gestes, le pillard recule, et le gérant repart vers sa boutique. Plus personne ne se cogne ni ne glisse, et leurs pas suivent leur allure.
    • Dans le coup de pied filmé, le gérant parle maintenant avant le coup de pied : il chasse les pillards (« Allez-vous-en ! »), entendu à travers le téléphone, avec un sous-titre dans ta langue sur le direct.
    • Les passants qui filment tiennent maintenant vraiment leur téléphone, à deux mains, et en solo le plan avant le coup de pied filmé passe par-dessus l'épaule du passant, ses mains sur le téléphone.
    • Pendant une invocation, le gérant marche ou court maintenant à l'allure où il avance, et recule pas à pas quand il est repoussé, au lieu de glisser sur ses pieds.
    • Les bulles et les repères suivent maintenant un personnage en mouvement sans à-coups : ils ne tremblent plus entre deux places comme deux copies, et une bulle glisse avec son personnage quand il passe en courant devant toi au lieu de sauter.
    • Les menus tiennent sur tous les écrans : sur un téléphone tenu droit, OPTIONS garde son texte en taille normale et défile ; sur ordinateur, le nom d'un réglage ne passe plus sur deux lignes ; et sur un téléphone tenu en largeur, les pages AUDIO et AFFICHAGE du menu pause ne sont plus coupées.
    • Sur téléphone, COMMANDES se lit maintenant d'un coup d'œil : tenu droit, les touches de chaque action sont sous son nom ; tenu en largeur, la page montre trois ou quatre actions à la fois au lieu d'une, avec ses boutons sur une seule ligne.
  2. MAJ 1.16

    • En solo, le coup de pied passe maintenant par le téléphone d'un passant : le gérant revient à sa porte, un passant lève son téléphone, et le coup se joue en direct avant qu'il devienne SUPER GÉRANT. C'est filmé à la verticale, comme au téléphone, sur tous les écrans. Le regarder ne coûte rien sur ta note, et tu peux le passer en maintenant un bouton, comme le coup de pied.
    • Sur un téléphone couché, « ÉPARGNE LES PASSANTS » ne cache plus le nom de ton rang de style : tant qu'il s'affiche, le rang ne garde que sa lettre.
    • Tourner ton téléphone avec un menu ouvert ne laisse plus la surbrillance au mauvais endroit ou à la mauvaise taille, et sur l'écran-titre elle reste sur le même choix.
  3. MAJ 1.15

    • Les COMMANDES ont un nouveau bouton RÉACTIVER LES AIDES DE COMBAT, depuis l'écran-titre et le menu pause : les aides de combat que tu as fermées ou déjà apprises reviennent, avec les touches ou les boutons de manette que tu utilises maintenant. Tes réglages de touches ne changent pas.
    • Pendant un défi du jour, l'objectif et ta progression sur cet essai s'affichent maintenant sous ton score en plein combat (« CET ESSAI 3/10 »), avec une coche une fois réussi. Les objectifs qui demandent de sauver la boutique ne sont jamais marqués réussis avant la fin, et un passant touché dans un défi sans passant touché dit que cet essai est raté. La carte du titre et l'écran de fin disent maintenant que chaque essai repart de 0 : les essais ne s'additionnent pas, c'est ton meilleur essai du jour qui est gardé.
    • Les supers ressemblent enfin à des attaques. La TORNADE NIÇOISE devient une toupie bras tendus : le gérant prend son élan, tourne bras écartés dans un tourbillon qui atteint chaque pillard touché, une entaille sur chacun, puis freine et s'arrête. La LIQUIDATION TOTALE finit sur un double coup de poing dans le pavé qui fait voler tout le cercle.
    • Sur l'écran MOMENTS DE TA PARTIE, FORMAT et RÉPLIQUES ne chevauchent plus leur choix, sur un téléphone couché comme sur certains écrans d'ordinateur : le choix se place à côté de son nom, ou dessous sur les écrans les plus étroits.
    • Chaque objet ramassé frappe maintenant à sa façon : la chaise de bureau ou la trottinette balancée depuis l'épaule, la télé cathodique ou l'ordinateur abattu depuis l'épaule, le carton de jeux ou la barrière Vauban poussé à bout de bras, la manette ou la figurine lancée droit devant. Les coups vont d'un côté puis de l'autre, et celui qui casse l'objet est un final plus lourd.
  4. MAJ 1.14

    • La première fois que tu frappes un passant, « ÉPARGNE LES PASSANTS » attend maintenant que tu puisses le lire : une pause, une cinématique ou une grande annonce juste après le coup ne le font plus passer sans que tu l'aies vu. Il ne s'affiche toujours qu'une fois.
    • Partager une vidéo de ta partie affiche maintenant cette vidéo sur l'écran de partage, avec ENVOYER LA VIDÉO et TÉLÉCHARGER LE MP4 en premier. Les autres applis sont marquées comme envoyant un lien vers ta partie, pas la vidéo, et une ligne dit comment publier la vidéo toi-même. RETOUR te ramène à tes vidéos, toujours prêtes.
    • Tout à la fin, l'e-mail de La Direction s'affiche maintenant sur l'écran du téléphone dessiné, quelle que soit la taille de la fenêtre, au lieu d'une carte posée par-dessus.
    • Les cinématiques, l'histoire et la fin ne disparaissent plus sur un simple appui : maintiens n'importe quelle touche 1 seconde pour les passer, pendant qu'un cercle se remplit à côté de MAINTIENS POUR PASSER. Une nouvelle option, PASSER LES SCÈNES VUES (désactivée par défaut), passe les scènes que tu as déjà vues jusqu'au bout.
    • Sur un téléphone tenu à l'horizontale, « ÉPARGNE LES PASSANTS » s'affiche maintenant dans l'espace sous tes barres, et non plus sur la jauge de RAGE, sur tous les écrans de 667 à 932 px de large.
    • Sur l'écran de fin, CLIPS devient VIDÉOS DE TA PARTIE. Son écran dit que les moments ont été pris pendant cette partie (les temps forts choisis pour toi et ceux gardés avec CLIP) et qu'il faut en choisir un pour faire sa vidéo.
    • Pendant le BONUS STAGE, un « TAPE LA CAMIONNETTE ! » qui pulse flotte maintenant au-dessus de la camionnette tant qu'elle peut prendre des coups, avec les 5 000 points qu'elle rapporte démolie à temps. Il ne cache jamais ton personnage et disparaît dès qu'elle est en miettes ou repart.
    • L'astuce du suplex donne maintenant le geste entier : prends un pillard de dos, puis POING. Quand tu tiens quelqu'un, la ligne en bas de l'écran dit si tu le tiens de face ou de dos, et quel bouton fait le suplex.
  5. MAJ 1.13

    • Les « ! » d'alerte au-dessus des pillards et des vitrines ne se posent plus sur le HUD : ils s'écartent des barres de vie, de la barre du boss et des cartes, avec une flèche vers leur cible. Les bulles évitent aussi la carte d'invocation et l'objet que tu tiens.
    • Au clavier ou à la manette, la première carte d'invocation ramassée n'affiche plus son « INVOCATION ! » en double : la carte près de ta barre de vie dit déjà quelle touche la lance.
    • La musique du titre continue maintenant de jouer quand tu ouvres la bande originale, la presse, la notice ou les notes de mise à jour, et revient à ton retour au titre. Sur la page de la bande originale, lancer un morceau fait disparaître la musique du titre en fondu au lieu de jouer par-dessus.
    • La presse, la bande originale, la notice et les notes de mise à jour affichent maintenant une barre en haut : un retour au titre et des liens vers les autres pages, avec la page où tu es marquée.
    • Avant ta toute première partie, une courte note dit d'où vient le jeu et qu'il ne prend parti pour aucun camp ; elle ne s'affiche qu'une fois. Une nouvelle page « Pourquoi ce jeu », reliée depuis l'écran-titre et depuis OPTIONS, en dit plus. Le générique de fin se termine maintenant par une ligne pour les commerçants, les voisins, et tous ceux qui ont manifesté dans le calme.
  6. MAJ 1.12

    • L'aide des touches en haut de l'écran arrive maintenant avec ses touches visibles. Avant, elle apparaissait d'abord vide, une bulle sombre pendant 0,2 seconde, à chaque fois.
    • Pendant le BONUS STAGE, l'aide des touches se place maintenant sous le chrono TEMPS au lieu de le cacher.
  7. MAJ 1.11

    • Cinq ennemis changent de surnom, d'après ce qu'ils font au combat : VIDE-RAYONS et À EMPORTER vident tes rayons, LE CHAPARDEUR se sert, LE BAGARREUR cherche la bagarre et LE COGNEUR cogne fort.
    • Les portraits des pillards, sur la carte qui montre qui tu frappes, collent maintenant aux pillards de la rue : des gants noirs à chaque main et le même mélange de couleurs de peau. La pile de pillards K.O. de l'écran de victoire et de la carte à partager porte aussi des gants noirs.
    • Avec une invocation prête, la carte de l'ennemi que tu frappes se place maintenant sous la case INVOCATION, en haut à gauche, au lieu de passer derrière.
    • L'aperçu du lien du jeu et d'une partie partagée montre lui aussi ses deux pillards K.O. avec des gants noirs.
    • Sur un téléphone tenu à l'horizontale, avec une invocation prête, la carte de l'ennemi que tu frappes se place à côté de la case INVOCATION, réduite à son image, au lieu de passer sur le joystick.
    • Sur un téléphone tenu à l'horizontale, le rang de style (B BRUTAL et ses mots d'encouragement) passe en haut à droite de l'écran, hors du joystick.
    • En pause sur le NANIII ?! juste avant la transformation en SUPER GÉRANT, le gérant ne bouge plus et la caméra reste sur son visage, derrière le menu PAUSE comme quand tu fais REPRENDRE : sa tête ne tourne plus sur elle-même et le plan ne glisse plus vers sa hanche.
    • Sur un téléphone tenu droit, le NANIII ?! de la cinématique du coup de pied s'affiche en bas de l'écran, juste au-dessus de la bande noire, et plus sur les lunettes du gérant.
  8. MAJ 1.10

    • Bats le boss et savoure : il tombe au ralenti à plat sur le dos, des étoiles tournent au-dessus de sa tête, puis des Z z z et un ronflement, et le gérant danse trois secondes, la caméra sur les deux. Un appui la passe après 2,5 secondes. Le ronflement reste dans cette scène : il s'arrête sur l'écran de fin, les dessins de la fin et le générique. Une super qui l'achève s'arrête maintenant avec lui : son décor ne reste plus derrière toute la scène. Pendant le combat, LE BÉLIER ne parle plus avec un calme plat : il crie, se moque de toi en riant et s'essouffle sous tes coups.
    • Fin d'un défi du jour, sans initiales encore : ENTRE TES INITIALES s'affiche en grand, avec le rang que ta partie prendrait, pour entrer au classement du jour d'un geste. PLUS TARD garde le petit formulaire sur le résultat.
    • Brancher une manette affiche maintenant un seul MANETTE CONNECTÉE et rien d'autre, plus jamais une rafale de MANETTE DÉCONNECTÉE. Un vrai débranchement affiche toujours MANETTE DÉCONNECTÉE une fois et met la partie en pause, et ces messages ne s'empilent plus : le nouveau prend la place du précédent.
    • La DÉMO de l'écran titre joue maintenant avec la musique et tous les sons d'une vraie partie, selon tes réglages : volume, son coupé et MODE STREAMER. Une touche, un clic ou un tap la coupe aussitôt.
    • Avant la transformation en SUPER GÉRANT, un temps de colère froide : son regard sur fond noir, un flash, puis un trait rouge bien droit descend derrière sa tête, reste, et un orange vif déborde de lui jusqu'à remplir tout le fond. Le trait rouge a maintenant la même épaisseur par rapport à sa tête sur ordinateur et sur téléphone, et sort de derrière sa barbe, jamais de ses lunettes. Le trait arrive comme un coup de revolver, et son écho résonne dans la rue déserte. Sa tête est grande à l'image sur ordinateur comme sur téléphone, et sur un téléphone à la verticale l'orange remplit maintenant la moitié de l'image autour de lui. La scène s'ouvre maintenant sur une image nette où l'on voit le gérant et le LÂCHE, sur un téléphone à la verticale aussi, sans le K.O. du dernier coup ni rien de la rue devant la caméra, et le HAHA ! du LÂCHE est assez gros pour se lire sur téléphone. Plus aucune pointe ne sort de son col quand il lève ou tourne la tête. Une super encore en cours quand le dernier pillard tombe s'arrête maintenant au changement de plan : plus de décor de super, de bandeau à son nom ni de contour coloré sur la scène.
    • La transformation en SUPER GÉRANT se joue en entier la première fois que tu la vois : FRAPPE POUR PASSER ne revient qu'une fois que tu l'as vue jusqu'au bout.
    • Dans une petite fenêtre (800x600) ou sur une tablette à la verticale, la barre STOCK DE LA BOUTIQUE ne colle plus à la barre de vie du héros. Sur un téléphone de 360 px, le tableau des COMMANDES tient dans l'écran, colonne manette comprise, les noms d'actions longs ne passent plus sous les touches, et sur un téléphone à l'horizontale le nom du boss s'affiche en entier. Au-dessus de l'enseigne de la boutique, le coffre gris foncé du store ne clignote plus avec la pierre quand la caméra bouge, et les autres devantures perdent aussi leurs petits clignotements, jusqu'aux angles des rues transversales, où chaque boutique d'angle montre maintenant toute sa vitrine.
    • Dans un clip enregistré avec TÉLÉCHARGER LE MP4, le logo ne cache plus un carton comme PENDANT CE TEMPS..., une super ni un sous-titre : il passe dessous et s'efface tant que l'un d'eux couvre son coin. Et le son tombe pile sur l'image, sans le léger retard d'avant.
  9. MAJ 1.9

    • Laisse l'écran titre tranquille un moment et le jeu joue tout seul, comme en salle d'arcade : une DÉMO avec combos, supers, invocations, la camionnette et le boss. Une touche, un clic, un tap ou un bouton et tu reviens sur JOUER. Elle ne fait aucun bruit et ne compte jamais comme une de tes parties.
    • Sur un téléphone à l'horizontale, l'écran titre range le logo et le défi du jour à gauche, le menu à droite : plus rien ne se chevauche.
    • Les manifestants à pancartes et les passants qui arrivent en face s'écartent maintenant l'un pour l'autre : plus personne ne reste bloqué nez à nez dans un passage.
    • Les gros tampons sur la rue ne recouvrent plus la note de style, le combo, le HUD ni le héros, et chaque bulle reste assez longtemps pour être lue, près de celui qui parle, même sur un téléphone à l'horizontale.
    • Dans la DÉMO, le gérant ne touche jamais un manifestant ni un passant : s'il y en a un dans l'axe, il se décale ou attend d'avoir le champ libre.
    • L'info-bulle de tes premiers coups de poing et de pied affiche maintenant POING et PIED à côté de la touche ou du bouton, plus seulement des points.
    • Un hommage aux commerçants à la toute fin du générique.
    • Sur un écran d'ordinateur, le menu titre ne passe plus sous le ruban rouge : l'astuce manette partage maintenant la ligne des touches du menu.
  10. MAJ 1.8

    • Trois prix : PETIT PRIX (plus facile, score x0,5), PRIX NORMAL (le jeu d'avant, score x1) et PRIX FORT (plus dur, score x1,5). Au choix dans les options ; le défi du jour reste en PRIX NORMAL. Sur un téléphone à l'horizontale, le prix sous ton score reste hors des boutons.
    • Deux défaites d'affilée ? L'écran de défaite propose le PETIT PRIX, sans honte. Une victoire ouvre le PRIX FORT.
    • Un passant filme désormais le combat par-dessus ton épaule, son téléphone à la verticale, écran allumé, toujours visible sur mobile, hors des boutons. Sur un gros moment il lance CLIP !, et ce moment remonte en tête de tes clips. Frappe-le par erreur et il s'enfuit voûté, son téléphone serré contre la poitrine. Sa bulle, comme celles de tous, reste à côté de lui, hors du héros et du boss.
    • Le classement du jour : termine le défi du jour, signe de tes trois initiales et vois où tu te places parmi tout le monde. Seul ton meilleur essai du jour compte. La carte du défi sur l'écran titre ne bouge plus sous la souris, une touche, la manette ou le doigt.
    • Les manifestants à pancartes ne font plus demi-tour à chaque frayeur : ils s'écartent des pillards, puis reprennent leur marche dans le même sens, et le groupe suivant arrive à l'heure.
    • Nouveau look pour LE BÉLIER : survêtement noir à bandes réfléchissantes vertes, casque intégral à visière fumée brillante, le rideau arraché sur les épaules. On le repère au premier coup d'oeil parmi les pillards. Frappe-le fort et il te parlera de son casque.
    • Un visiteur rare se glisse parfois dans une marche, en queue de groupe, sa pancarte un peu trop parfaite. Trouve l'intrus, mais frappe un vrai manifestant et tu paies.
    • Plus personne ne lève le bras : la foule applaudit sur les gros moments, un passant effrayé plaque les mains sur sa poitrine, les coups, les chutes et les gardes gardent les bras bas, et le butin s'emporte à hauteur de poitrine, jamais au-dessus de la tête. Sur l'écran de victoire et dans la coupure du super PS5, le gérant tient désormais la console à deux mains devant la poitrine, prêt à frapper. Un pillard mis K.O. part en vrille, les bras repliés contre la poitrine. Et plus personne ne se met à genoux : un pillard sonné devient un lâche qui recule debout en agitant un petit drapeau blanc devant sa poitrine (épargne-le pour CLÉMENT !), certains lâches le sortent d'eux-mêmes quand leurs potes tombent, et le propriétaire de la camionnette tape du pied, les mains sur les hanches.
  11. MAJ 1.7

    • L'écran de fin détaille ta note ligne par ligne : stock sauvé, vie, style, meilleur combo et temps, chacun avec ses points.
    • Il dit aussi ce qu'il te manque pour le S, et le S est désormais atteignable.
    • La camionnette du BONUS STAGE arrive avec des casseurs : repousse-les pendant que tu la démolis.
    • Si tu ne la frappes pas, elle repart au bout de 12 secondes. ELLE SE BARRE ! te prévient juste avant.
    • Moins de plantages sur iPhone : le jeu prend beaucoup moins de mémoire sur l'écran titre.
    • Après plusieurs parties d'affilée, le boss ne s'affiche plus de travers.
    • Corrections de stabilité.
    • Nouveautés : ces notes de mise à jour, dans les neuf langues du jeu, et un badge NOUVEAU sur l'écran titre quand tu ne les as pas lues.
  12. MAJ 1.6

    • Le jeu se joue hors ligne une fois chargé une première fois.
    • Nouveau dans OPTIONS : JOUER HORS LIGNE, INSTALLER LE JEU et RECHARGER LE JEU.
    • Sur iPhone, une fiche montre pas à pas comment mettre le jeu sur l'écran d'accueil.
    • Sur écran tactile, SUPER devient un stick : glisse pour viser, touche pour frapper le pillard le plus proche.
    • Le boss ne se bloque plus et ne file plus vers la sortie.
    • Plus personne ne court sur place contre un mur.
    • Pendant une invocation, la rue reste telle quelle : chacun garde sa place.
    • Les bulles ne cachent plus le gérant, les boutons tactiles ni le HUD.
  13. MAJ 1.5

    • La pitié : un pillard sonné peut tomber à genoux et supplier. Laisse-le partir pour CLÉMENT !
    • Un casseur rare file avec la caisse. Rattrape-le pour JACKPOT !
    • DÉFI DU JOUR : une partie et un objectif par jour, les mêmes pour tout le monde.
    • Bas + projection envoie un pillard s'écraser dans l'écran. SPLATCH !
    • Coups finaux de rue : tiens un pillard près des poubelles, du rideau de fer ou du bac à soldes, et frappe.
    • Varier tes coups fait monter le style, et l'écran de fin compte les coups que tu as joués.
    • Les coups portent plus fort, et un anneau doré aux pieds du gérant le garde bien visible dans la foule.
    • La devanture et les enseignes s'allument au rythme de la musique.
  14. MAJ 1.4

    • Ta première partie t'apprend en jouant : un premier round écrit et des conseils au bon moment.
    • Les pillards qui portent ton stock sont cerclés et fléchés : arrête-les avant la porte.
    • PARADE ! et CONTRE ! remplissent la jauge de style sans mettre le combat en pause.
    • Les onomatopées ne s'empilent plus à l'écran.
    • Sur téléphone, trois messages au plus en même temps, et les bulles contournent les boutons et les marqueurs de danger.
    • Quand tu perds, un gag de voisin, et REJOUER te remet tout de suite au round 1.
  15. MAJ 1.3

    • Une cinquième invocation : PLUIE DE PATATES ! TONTON sort du marché pour t'aider.
    • La notice du jeu, un livret de 24 pages à feuilleter en ligne, en français et en anglais.
    • Les ralentis ne ralentissent plus les voix ni la musique.
    • Moins de coups encaissés à la chaîne : un court répit après un coup, et des chutes plus courtes.
    • Sur téléphone : un meilleur stick, une aide à la visée qui garde ta cible, et un appui rapide n'est jamais perdu.
    • La QUALITÉ AUTO baisse les détails sur un téléphone lent, et le jeu charge des fichiers plus légers.
    • La caméra est réglée pour chaque écran, téléphone debout ou couché.
    • Toutes les expressions de BD sont peintes sur le visage du gérant, sous tous les angles.
  16. MAJ 1.2

    • Plus d'invocations : chaque carte ramassée en appelle une, avec son emblème.
    • RAYON FURIE ! KENJI sort de l'affiche et tire un rayon avec le gérant.
    • LES POMPIERS ! Un camion de pompiers balaie la rue au canon à eau.
    • COUP DE FOUDRE ! La Waifu descend du ciel et frappe chaque pillard avec amour.
    • Cinq cartes d'invocation par partie, posées près de toi pour ne jamais les rater.
    • Chaque objet tenu a son nom et sa propre icône.
    • Des flèches au bord de l'écran montrent le boss, la camionnette, une carte d'invocation et la porte.
    • La caméra garde toujours le gérant dans le cadre.
  17. MAJ 1.1

    • La bande originale a sa page, un lien par morceau, et un SOUND TEST dans OPTIONS.
    • Le boss final s'appelle désormais LE BÉLIER, avec sa voix et ses répliques.
    • Une vraie fin, illustrée, avec le générique.
    • Sur téléphone, trois boutons : PRENDRE, SUPER et RAGE n'apparaissent que quand ils servent.
    • OPTIONS > RÉPLIQUES affiche ce que disent les personnages en bulles, en sous-titres ou les deux.
    • Plus de répliques doublées, et jamais deux fois la même à la suite.
    • Les clips ont maintenant le son et l'image de ta partie.
    • Le gérant porte de vraies lunettes en 3D.
  18. MAJ 1.0

    • STREETS OF NICE est sorti : tiens la porte de ta boutique de jeux vidéo face aux pillards, dans ton navigateur. Gratuit, sans pub.
    • Enchaîne les combos, saisis et projette, esquive au dernier moment pour contrer, et frappe avec une PS5.
    • Prends le coup de pied dans le dos et deviens SUPER GÉRANT : cheveux d'or, boule d'énergie et rayon.
    • Quatre rounds, une camionnette à démolir au BONUS STAGE, puis le boss.
    • SOLIDARITÉ ! Les voisins viennent quand tu les appelles.
    • Clavier, manette ou écran tactile, en neuf langues.
    • CLIP garde les 15 dernières secondes et en fait une vidéo à partager depuis l'écran de fin.