Drei Preise: SCHNÄPPCHEN (leichter, Punkte x0,5), NORMALPREIS (das Spiel wie bisher, x1) und VOLLPREIS (schwerer, x1,5). Wählbar in den Optionen; die Tagesaufgabe bleibt beim NORMALPREIS. Auf dem quer gehaltenen Handy bleibt der Preis unter deinem Punktestand frei von den Knöpfen.
Zweimal hintereinander verloren? Der Niederlagenbildschirm bietet SCHNÄPPCHEN an, ganz ohne Scham. Ein Sieg schaltet VOLLPREIS frei.
Ein Passant filmt den Kampf jetzt über deine Schulter mit hochkant gehaltenem Handy, das Display leuchtet, auf dem Handy immer im Bild, weg von den Tasten. Bei einem großen Moment ruft er CLIP!, und dieser Moment steht bei deinen Clips ganz oben. Triffst du ihn aus Versehen, rennt er geduckt weg, das Handy fest an die Brust gedrückt. Seine Sprechblase bleibt, wie alle, neben ihm und weg vom Helden und vom Boss.
Die Tagesrangliste: Schließ die Tageschallenge ab, trag dich mit drei Initialen ein und sieh, wo du unter allen stehst. Nur dein bester Versuch des Tages zählt. Die Challenge-Karte auf dem Titelbildschirm bleibt jetzt ruhig unter Maus, Taste, Controller oder Finger.
Die Demonstranten mit Schildern kehren nicht mehr bei jedem Schreck um: Sie weichen den Plünderern aus, gehen dann in ihre Richtung weiter, und die nächste Gruppe kommt pünktlich.
Neuer Look für DER RAMMBOCK: schwarzer Trainingsanzug mit grünen Reflexstreifen, Integralhelm mit glänzendem getöntem Visier, das herausgerissene Rollgitter über den Schultern. Zwischen den Plünderern erkennst du ihn auf einen Blick. Triff ihn hart, und er jammert über seinen Helm.
Manchmal mischt sich ein seltener Besucher in einen Demonstrationszug, ganz hinten, mit einem etwas zu perfekten Schild. Finde den Eindringling, aber wer einen echten Demonstranten trifft, zahlt.
Niemand hebt mehr den Arm: Die Menge klatscht bei großen Momenten, ein erschrockener Passant drückt die Hände an die Brust, Schläge, Stürze und Deckung halten die Arme unten, und Beute wird auf Brusthöhe getragen, nie über dem Kopf. Auf dem Siegesbildschirm und im Einspieler des PS5-Supers hält der Ladenchef die Konsole jetzt mit beiden Händen vor der Brust, bereit zum Schlag. Ein ausgeknockter Plünderer fliegt wirbelnd davon, die Arme an die Brust gezogen. Und niemand kniet mehr: Ein geschlagener Plünderer wird zum Feigling, weicht aufrecht zurück und schwenkt ein kleines weißes Fähnchen vor der Brust (lass ihn laufen für GNÄDIG!), manche Feiglinge zücken es von selbst, wenn ihre Kumpel fallen, und der Besitzer des Lieferwagens stampft mit dem Fuß, die Hände in den Hüften.