Três preços: PROMOÇÃO (mais fácil, pontuação x0,5), PREÇO NORMAL (o jogo de sempre, x1) e PREÇO CHEIO (mais difícil, x1,5). Escolha nas opções; o desafio do dia continua em PREÇO NORMAL. Com o telemóvel na horizontal, o preço sob a tua pontuação fica fora dos botões.
Duas derrotas seguidas? A tela de derrota oferece a PROMOÇÃO, sem vergonha. Uma vitória abre o PREÇO CHEIO.
Agora um pedestre filma a luta por cima do seu ombro com o celular na vertical, tela acesa, sempre à vista no celular, longe dos botões. Num grande momento ele grita CLIP!, e esse momento aparece primeiro entre os seus clipes. Se você bater nele sem querer, ele foge curvado, com o celular apertado contra o peito. O balão dele, como o de todos, fica ao seu lado, longe do herói e do chefe.
A classificação do dia: termine o desafio do dia, assine com três iniciais e veja sua posição entre todos. Só conta sua melhor tentativa do dia. O cartão do desafio na tela de título não se mexe mais com o mouse, uma tecla, o controle ou o dedo.
Os manifestantes com cartazes não dão mais meia-volta a cada susto: se afastam dos saqueadores, seguem no mesmo sentido, e o grupo seguinte chega na hora.
Novo visual para O ARÍETE: agasalho preto com faixas refletivas verdes, capacete integral com viseira fumê brilhante e a porta de aço arrancada nos ombros. Dá para reconhecê-lo entre os saqueadores num piscar de olhos. Bata forte e ele vai reclamar do capacete.
Às vezes, um visitante raro infiltra-se numa marcha, no fim do grupo, com um cartaz perfeito demais. Encontra o intruso, mas se bateres num manifestante de verdade, pagas.
Ninguém levanta mais o braço: a multidão aplaude nos grandes momentos, um passante assustado leva as mãos ao peito, os golpes, as quedas e as guardas mantêm os braços baixos, e o saque é levado à altura do peito, nunca acima da cabeça. Na tela de vitória e no corte do super PS5, o gerente agora segura o console com as duas mãos diante do peito, pronto para golpear. Um saqueador nocauteado sai girando com os braços colados ao peito. E ninguém mais se ajoelha: um saqueador derrotado vira um covarde que recua de pé agitando uma bandeirinha branca diante do peito (poupe ele e ganhe CLEMENTE!), alguns covardes a tiram sozinhos quando os parceiros caem, e o dono da van bate o pé com as mãos na cintura.