Der gefilmte Tritt folgt jetzt dem echten Ablauf: Ein Plünderer provoziert den Ladenchef, der geht mit großen Gesten auf ihn zu und scheucht ihn weg, der Plünderer weicht zurück, und der Ladenchef kehrt zu seinem Laden um. Niemand rempelt oder rutscht mehr, und ihre Schritte passen zu ihrem Tempo.
Beim gefilmten Tritt spricht der Ladenchef jetzt vor dem Tritt und schickt die Plünderer weg ("Allez-vous-en !"), zu hören durch das Handy, mit Untertiteln in deiner Sprache im Livestream.
Passanten, die filmen, halten ihr Handy jetzt wirklich in beiden Händen, und im Solospiel blickt die Einstellung vor dem gefilmten Tritt über die Schulter des Passanten auf seine Hände am Handy.
Während einer Beschwörung geht oder rennt der Ladenchef jetzt im Tempo, in dem er sich bewegt, und weicht Schritt für Schritt zurück, wenn er zurückgedrängt wird, statt auf den Füßen zu rutschen.
Sprechblasen und Markierungen folgen einer Figur in Bewegung jetzt flüssig: Sie zittern nicht mehr wie zwei Kopien zwischen zwei Stellen, und eine Blase gleitet mit, wenn ihre Figur an dir vorbeirennt, statt zu springen.
Die Menüs passen auf jeden Bildschirm: Auf einem hochkant gehaltenen Handy bleibt der Text in OPTIONEN in voller Größe und die Liste scrollt, am Computer bricht der Name einer Einstellung nicht mehr auf zwei Zeilen um, und auf einem quer gehaltenen Handy werden die Seiten AUDIO und ANZEIGE im Pausenmenü nicht mehr abgeschnitten.
Auf dem Handy ist STEUERUNG jetzt auf einen Blick lesbar: hochkant stehen die Tasten jeder Aktion unter ihrem Namen, quer zeigt die Seite drei oder vier Aktionen auf einmal statt einer, mit ihren Knöpfen in einer Reihe.
Im Solospiel kommt der Tritt jetzt durch das Handy eines Passanten: Der Ladenchef geht zurück zu seiner Tür, ein Passant hebt sein Handy, und der Tritt läuft als Livestream, bevor er zum SUPER-LADENCHEF wird. Gefilmt ist er hochkant, wie mit einem Handy, auf jedem Bildschirm. Zuschauen kostet deine Note nichts, und du kannst ihn wie den Tritt mit gedrückter Taste überspringen.
Auf einem quer gehaltenen Handy verdeckt "VERSCHONE DIE PASSANTEN" nicht mehr den Namen deines Stilrangs: Solange der Hinweis zu sehen ist, zeigt der Rang nur seinen Buchstaben.
Wenn du dein Handy mit offenem Menü drehst, bleibt die Markierung nicht mehr an der falschen Stelle oder in der falschen Größe, und auf dem Titelbildschirm bleibt sie auf derselben Auswahl.
Die STEUERUNG hat einen neuen Knopf KAMPFHINWEISE WIEDER ZEIGEN, im Titelbildschirm und im Pausenmenü: Die Kampfhinweise, die du geschlossen oder schon gelernt hast, kommen zurück, mit den Tasten oder Controller-Knöpfen, die du jetzt benutzt. Deine Tastenbelegung bleibt, wie sie ist.
In einer Tageschallenge stehen das Ziel und dein Fortschritt in diesem Versuch jetzt während des Kampfs unter deinem Punktestand ("DIESER VERSUCH 3/10"), mit einem Haken, sobald es geschafft ist. Ziele, bei denen der Laden gerettet werden muss, gelten vor dem Ende nie als geschafft, und ein getroffener Passant in einer Challenge ohne getroffene Passanten zeigt, dass dieser Versuch verpasst ist. Die Titelkarte und der Endbildschirm sagen jetzt, dass jeder Versuch von vorn beginnt: Versuche zählen nicht zusammen, dein bester Versuch des Tages wird behalten.
Die Super-Attacken sehen jetzt wie Angriffe aus. Der NIZZA-TORNADO ist eine Drehung mit ausgestreckten Armen: Der Ladenchef holt Schwung, dreht sich in einem Wirbel, der jeden getroffenen Plünderer erreicht, mit einem Hieb auf jeden, und bremst dann bis zum Stillstand. Der TOTALE AUSVERKAUF endet mit einem beidhändigen Faustschlag aufs Pflaster, der den ganzen Kreis fliegen lässt.
Auf dem Bildschirm MOMENTE DEINER RUNDE überlappen FORMAT und DIALOGE ihre Auswahl nicht mehr, auf einem quer gehaltenen Handy oder auf manchen Computerbildschirmen: Die Auswahl steht neben ihrem Namen, auf den schmalsten Bildschirmen darunter.
Jeder Gegenstand, den du aufhebst, schlägt jetzt auf seine Art zu: Bürostuhl oder E-Roller werden von der Schulter geschwungen, Röhrenfernseher oder Computer von der Schulter herabgeschlagen, Spielekarton oder Absperrgitter mit gestreckten Armen gerammt, Controller oder Sammelfigur gerade nach vorn gestoßen. Die Schläge gehen mal zur einen, mal zur anderen Seite, und der Schlag, der den Gegenstand zerbricht, ist ein schwererer Abschluss.
Wenn du zum ersten Mal einen Passanten triffst, wartet "VERSCHONE DIE PASSANTEN" jetzt, bis du es lesen kannst: Eine Pause, eine Zwischensequenz oder ein großes Banner direkt nach dem Treffer verbraucht den Hinweis nicht mehr ungesehen. Er erscheint weiterhin nur einmal.
Wenn du ein Video deiner Runde teilst, zeigt der Teilen-Bildschirm jetzt dieses Video, mit VIDEO SENDEN und MP4 LADEN zuerst. Die anderen Apps sind markiert, weil sie einen Link zu deiner Runde senden, nicht das Video, und eine Zeile sagt, wie du das Video selbst postest. ZURÜCK bringt dich zu deinen Videos, sie bleiben bereit.
Ganz am Ende erscheint die E-Mail der Geschäftsleitung jetzt auf dem Bildschirm des gezeichneten Handys, bei jeder Fenstergröße, statt auf einer Karte, die darüber schwebt.
Zwischensequenzen, die Geschichte und das Ende verschwinden nicht mehr bei einem einzigen Druck: Halte eine beliebige Taste 1 Sekunde lang, um sie zu überspringen, während sich neben HALTEN ZUM ÜBERSPRINGEN ein Ring füllt. Eine neue Option, GESEHENES ÜBERSPRINGEN (standardmäßig aus), überspringt die Szenen, die du schon bis zum Ende gesehen hast.
Auf einem quer gehaltenen Handy steht "VERSCHONE DIE PASSANTEN" jetzt in der Lücke unter deinen Balken statt quer über der WUT-Anzeige, auf jedem Bildschirm von 667 bis 932 px Breite.
Auf dem Endbildschirm heißt CLIPS jetzt VIDEOS DEINER RUNDE. Dort steht, dass die Momente aus dieser Runde stammen (die für dich ausgewählten besten Momente und die, die du mit CLIP gesichert hast), und dass du einen wählst, um sein Video zu machen.
In der BONUS STAGE schwebt jetzt ein pulsierendes "HAU DEN FLUCHTWAGEN!" über dem Wagen, solange er Treffer einstecken kann, mit den 5.000 Punkten, die er rechtzeitig zerlegt bringt. Es verdeckt nie deine Figur und verschwindet, sobald der Wagen Schrott ist oder wegfährt.
Der Suplex-Tipp nennt jetzt den ganzen Griff: Pack einen Plünderer von hinten, dann SCHLAG. Während du jemanden hältst, sagt die Zeile unten im Bild, ob du ihn von vorn oder von hinten hältst und welcher Knopf den Suplex macht.
Die "!"-Warnungen über Plünderern und Schaufenstern liegen nicht mehr auf dem HUD: Sie weichen den Lebensbalken, dem Bossbalken und den Karten aus, mit einem Pfeil zu ihrem Ziel. Sprechblasen meiden jetzt auch die Beschwörungskarte und den Gegenstand in deiner Hand.
Mit Tastatur oder Controller zeigt die erste aufgehobene Beschwörungskarte ihren "BESCHWÖRUNG!"-Hinweis nicht mehr doppelt: Die Karte neben deinem Lebensbalken sagt schon, welche Taste sie auslöst.
Die Titelmusik läuft jetzt weiter, wenn du den Soundtrack, die Presse, die Anleitung oder die Update-Notizen öffnest, und kommt zurück, wenn du zum Titel zurückkehrst. Auf der Soundtrack-Seite blendet das Starten eines Tracks die Titelmusik aus, statt sie darüberzulegen.
Die Presse, der Soundtrack, die Anleitung und die Update-Notizen zeigen jetzt oben eine Leiste: einen Weg zurück zum Titel und Links zu den anderen Seiten, wobei die Seite, auf der du gerade bist, markiert ist.
Vor deinem allerersten Spiel zeigt ein kurzer Hinweis, woher das Spiel kommt und dass es keine Seite ergreift; er erscheint nur einmal. Eine neue Seite „Warum dieses Spiel“, verlinkt vom Titelbildschirm und aus den OPTIONEN, erzählt mehr. Der Abschlusstext endet jetzt mit einer Zeile für die Ladenbesitzer, die Nachbarn und alle, die friedlich demonstriert haben.
Fünf Gegner bekommen neue Spitznamen, nach dem, was sie im Kampf tun: REGALRÄUMER und ZUM MITNEHMEN räumen deine Regale leer, DER STIBITZER bedient sich, DER RAUFBOLD sucht Streit und HAUDRAUF schlägt hart zu.
Die Porträts der Plünderer, auf der Karte, die zeigt, wen du gerade triffst, passen jetzt zu den Plünderern auf der Straße: schwarze Handschuhe an jeder Hand und dieselbe Mischung an Hauttönen. Der Haufen K.O. geschlagener Plünderer auf dem Siegesbildschirm und auf der Teilen-Karte trägt ebenfalls schwarze Handschuhe.
Mit einer bereiten Beschwörung sitzt die Karte des Gegners, den du triffst, jetzt oben links unter dem Feld BESCHWÖRUNG statt dahinter.
Die Linkvorschau des Spiels und einer geteilten Runde zeigt ihre zwei K.O. geschlagenen Plünderer jetzt auch mit schwarzen Handschuhen.
Auf einem quer gehaltenen Handy mit bereiter Beschwörung steht die Karte des Gegners, den du triffst, neben dem Feld BESCHWÖRUNG, das sich auf sein Bild verkleinert, statt auf dem Joystick.
Auf einem quer gehaltenen Handy wandert der Stilrang (B BRUTAL und seine Lobworte) nach oben rechts, weg vom Joystick.
Pausiert beim NANIII?! kurz vor der Verwandlung zum SUPER-LADENCHEF hält der Filialleiter jetzt still und die Kamera bleibt auf seinem Gesicht, hinter dem PAUSE-Menü und bei WEITER: Sein Kopf dreht sich nicht mehr im Kreis und das Bild rutscht nicht mehr zu seiner Hüfte.
Auf einem hochkant gehaltenen Handy steht das NANIII?! der Tritt-Szene jetzt unten im Bild, direkt über dem schwarzen Balken, statt auf der Brille des Filialleiters.
Besiege den Boss und genieß es: Er fällt in Zeitlupe flach auf den Rücken, Sterne kreisen über seinem Kopf, dann Z z z und ein Schnarchen, und der Ladenchef tanzt drei Sekunden, die Kamera auf beiden. Ein Druck überspringt es nach 2,5 Sekunden. Das Schnarchen bleibt in dieser Szene: Auf dem Endbildschirm, den Bildern des Endes und im Abspann hört es auf. Ein Super, der ihn erledigt, endet jetzt mit ihm: Sein Hintergrund bleibt nicht mehr hinter der ganzen Szene stehen. Im Kampf spricht DER RAMMBOCK nicht mehr mit flacher Ruhe: Er brüllt, verspottet dich lachend und kommt unter deinen Schlägen außer Atem.
Am Ende einer Tagesherausforderung, noch ohne Initialen: GIB DEINE INITIALEN EIN erscheint groß, mit dem Platz, den dein Lauf bekäme, damit er mit einem Tippen auf die Tagesliste kommt. SPÄTER lässt das kleine Formular beim Ergebnis.
Wenn du einen Controller einsteckst, erscheint jetzt ein einziges CONTROLLER VERBUNDEN und sonst nichts, nie mehr eine Salve von CONTROLLER GETRENNT. Ziehst du ihn wirklich ab, erscheint weiterhin einmal CONTROLLER GETRENNT und die Runde pausiert, und diese Hinweise stapeln sich nicht mehr: Ein neuer nimmt den Platz des vorigen ein.
Die DEMO auf dem Titelbildschirm läuft jetzt mit der Musik und allen Geräuschen einer echten Runde, nach deinen Einstellungen: Lautstärke, Ton aus und STREAMER-MODUS. Eine Taste, ein Klick oder ein Tippen schaltet sie sofort ab.
Vor der Verwandlung zum SUPER-LADENCHEF ein Moment kalter Wut: sein Blick vor Schwarz, ein Blitz, dann senkt sich ein gerader roter Strahl hinter seinem Kopf herab, bleibt stehen, und leuchtendes Orange quillt aus ihm, bis es den ganzen Hintergrund füllt. Der rote Strahl ist im Verhältnis zu seinem Kopf jetzt am Computer genauso dick wie am Handy und kommt hinter seinem Bart hervor, nie aus seiner Brille. Der Strahl kommt wie ein Revolverschuss, und sein Echo hallt durch die leere Straße. Sein Kopf ist am Computer wie am Handy groß im Bild, und auf einem Handy im Hochformat füllt das Orange jetzt die halbe Bildfläche um ihn herum. Die Szene beginnt jetzt mit einem sauberen Bild, in dem der Ladenchef und der FEIGLING zu sehen sind, auch auf einem Handy im Hochformat, ohne das K.O. vom letzten Schlag und ohne etwas von der Straße vor der Kamera, und das HAHA! vom FEIGLING ist groß genug, um es auf dem Handy zu lesen. Keine Zacken ragen mehr aus seinem Kragen, wenn er den Kopf hebt oder dreht. Ein Super, der noch läuft, wenn der letzte Plünderer fällt, endet jetzt mit dem Schnitt: kein Super-Hintergrund, kein Namensbanner und kein farbiger Umriss mehr über der Szene.
Die Verwandlung zum SUPER-LADENCHEF läuft beim ersten Mal ganz durch: SCHLAG ZUM ÜBERSPRINGEN kommt erst wieder, wenn du sie einmal bis zum Ende gesehen hast.
In einem kleinen Fenster (800x600) oder auf einem Tablet im Hochformat klebt die Leiste LAGERBESTAND nicht mehr an der Lebensleiste des Helden. Auf einem 360-px-Handy passt die Tabelle der STEUERUNG auf den Bildschirm, samt Controller-Spalte, lange Aktionsnamen wie SPEZIALANGRIFF laufen nicht mehr unter die Tasten, und mit dem Handy im Querformat steht der Name des Bosses ganz da. Über dem Ladenschild flackert der dunkelgraue Markisenkasten nicht mehr mit dem Stein, wenn sich die Kamera bewegt, und auch die anderen Ladenfronten flackern nicht mehr, bis zu den Ecken der Seitenstraßen, wo jedes Eckgeschäft jetzt sein ganzes Schaufenster zeigt.
In einem mit MP4 LADEN gespeicherten Clip verdeckt das Logo keine Texttafel wie UNTERDESSEN..., keinen Super und keinen Untertitel mehr: Es liegt darunter und blendet sich aus, solange eines davon seine Ecke bedeckt. Und der Ton sitzt jetzt genau auf dem Bild, ohne die leichte Verzögerung.
Lass den Titelbildschirm eine Weile in Ruhe und das Spiel spielt sich selbst, wie in der Spielhalle: eine DEMO mit Combos, Supers, Beschwörungen, dem Transporter und dem Boss. Eine Taste, ein Klick, ein Tippen oder ein Knopf und du bist zurück bei SPIELEN. Sie macht keinen Ton und zählt nie als eine deiner Runden.
Auf einem quer gehaltenen Handy stehen Logo und TAGESCHALLENGE jetzt links, das Menü rechts: nichts verdeckt mehr etwas.
Die Demonstranten mit Schildern und die Passanten, die ihnen entgegenkommen, weichen einander jetzt aus: Niemand bleibt mehr in einem Durchgang Nase an Nase stecken.
Die großen Stempel über der Straße verdecken nicht mehr die Stilnote, die Combo, das HUD oder den Helden, und jede Sprechblase bleibt lange genug zum Lesen, nah bei dem, der spricht, auch auf einem quer gehaltenen Handy.
In der DEMO trifft der Filialleiter nie einen Demonstranten oder Passanten: Steht einer im Weg, weicht er aus oder wartet auf freie Bahn.
Der Hinweis für deine ersten Schläge und Tritte zeigt jetzt SCHLAG und TRITT neben der Taste oder dem Knopf, nicht mehr nur Punkte.
Eine Würdigung der Ladenbesitzer ganz am Ende des Abspanns.
Auf einem Computerbildschirm rutscht das Titelmenü nicht mehr unter das rote Band: Der Gamepad-Hinweis steht jetzt in einer Zeile mit den Menütasten.
Drei Preise: SCHNÄPPCHEN (leichter, Punkte x0,5), NORMALPREIS (das Spiel wie bisher, x1) und VOLLPREIS (schwerer, x1,5). Wählbar in den Optionen; die Tagesaufgabe bleibt beim NORMALPREIS. Auf dem quer gehaltenen Handy bleibt der Preis unter deinem Punktestand frei von den Knöpfen.
Zweimal hintereinander verloren? Der Niederlagenbildschirm bietet SCHNÄPPCHEN an, ganz ohne Scham. Ein Sieg schaltet VOLLPREIS frei.
Ein Passant filmt den Kampf jetzt über deine Schulter mit hochkant gehaltenem Handy, das Display leuchtet, auf dem Handy immer im Bild, weg von den Tasten. Bei einem großen Moment ruft er CLIP!, und dieser Moment steht bei deinen Clips ganz oben. Triffst du ihn aus Versehen, rennt er geduckt weg, das Handy fest an die Brust gedrückt. Seine Sprechblase bleibt, wie alle, neben ihm und weg vom Helden und vom Boss.
Die Tagesrangliste: Schließ die Tageschallenge ab, trag dich mit drei Initialen ein und sieh, wo du unter allen stehst. Nur dein bester Versuch des Tages zählt. Die Challenge-Karte auf dem Titelbildschirm bleibt jetzt ruhig unter Maus, Taste, Controller oder Finger.
Die Demonstranten mit Schildern kehren nicht mehr bei jedem Schreck um: Sie weichen den Plünderern aus, gehen dann in ihre Richtung weiter, und die nächste Gruppe kommt pünktlich.
Neuer Look für DER RAMMBOCK: schwarzer Trainingsanzug mit grünen Reflexstreifen, Integralhelm mit glänzendem getöntem Visier, das herausgerissene Rollgitter über den Schultern. Zwischen den Plünderern erkennst du ihn auf einen Blick. Triff ihn hart, und er jammert über seinen Helm.
Manchmal mischt sich ein seltener Besucher in einen Demonstrationszug, ganz hinten, mit einem etwas zu perfekten Schild. Finde den Eindringling, aber wer einen echten Demonstranten trifft, zahlt.
Niemand hebt mehr den Arm: Die Menge klatscht bei großen Momenten, ein erschrockener Passant drückt die Hände an die Brust, Schläge, Stürze und Deckung halten die Arme unten, und Beute wird auf Brusthöhe getragen, nie über dem Kopf. Auf dem Siegesbildschirm und im Einspieler des PS5-Supers hält der Ladenchef die Konsole jetzt mit beiden Händen vor der Brust, bereit zum Schlag. Ein ausgeknockter Plünderer fliegt wirbelnd davon, die Arme an die Brust gezogen. Und niemand kniet mehr: Ein geschlagener Plünderer wird zum Feigling, weicht aufrecht zurück und schwenkt ein kleines weißes Fähnchen vor der Brust (lass ihn laufen für GNÄDIG!), manche Feiglinge zücken es von selbst, wenn ihre Kumpel fallen, und der Besitzer des Lieferwagens stampft mit dem Fuß, die Hände in den Hüften.
Der Endbildschirm zeigt deine Note jetzt Zeile für Zeile: geretteter Bestand, Leben, Stil, beste Combo und Zeit, jeweils mit ihren Punkten.
Er zeigt dir auch, was dir zur Note S noch fehlt, und die S ist jetzt erreichbar.
Der Transporter der BONUS STAGE kommt mit Plünderern: Wehr sie ab, während du ihn zerlegst.
Lässt du den Transporter in Ruhe, fährt er nach 12 Sekunden weg. ER HAUT AB! warnt dich kurz vorher.
Weniger Abstürze auf dem iPhone: Das Spiel braucht auf dem Titelbildschirm viel weniger Speicher.
Nach mehreren Runden am Stück sieht der Boss nicht mehr kaputt aus.
Stabilitätsverbesserungen.
Neu: diese Update-Notizen, in den neun Sprachen des Spiels, und ein NEU-Abzeichen auf dem Titelbildschirm, wenn es eine gibt, die du noch nicht gelesen hast.