- La pitié : un pillard sonné peut tomber à genoux et supplier. Laisse-le partir pour CLÉMENT !
- Un casseur rare file avec la caisse. Rattrape-le pour JACKPOT !
- DÉFI DU JOUR : une partie et un objectif par jour, les mêmes pour tout le monde.
- Bas + projection envoie un pillard s'écraser dans l'écran. SPLATCH !
- Coups finaux de rue : tiens un pillard près des poubelles, du rideau de fer ou du bac à soldes, et frappe.
- Varier tes coups fait monter le style, et l'écran de fin compte les coups que tu as joués.
- Les coups portent plus fort, et un anneau doré aux pieds du gérant le garde bien visible dans la foule.
- La devanture et les enseignes s'allument au rythme de la musique.