Les « ! » d'alerte au-dessus des pillards et des vitrines ne se posent plus sur le HUD : ils s'écartent des barres de vie, de la barre du boss et des cartes, avec une flèche vers leur cible. Les bulles évitent aussi la carte d'invocation et l'objet que tu tiens.
Au clavier ou à la manette, la première carte d'invocation ramassée n'affiche plus son « INVOCATION ! » en double : la carte près de ta barre de vie dit déjà quelle touche la lance.
La musique du titre continue maintenant de jouer quand tu ouvres la bande originale, la presse, la notice ou les notes de mise à jour, et revient à ton retour au titre. Sur la page de la bande originale, lancer un morceau fait disparaître la musique du titre en fondu au lieu de jouer par-dessus.
La presse, la bande originale, la notice et les notes de mise à jour affichent maintenant une barre en haut : un retour au titre et des liens vers les autres pages, avec la page où tu es marquée.
Avant ta toute première partie, une courte note dit d'où vient le jeu et qu'il ne prend parti pour aucun camp ; elle ne s'affiche qu'une fois. Une nouvelle page « Pourquoi ce jeu », reliée depuis l'écran-titre et depuis OPTIONS, en dit plus. Le générique de fin se termine maintenant par une ligne pour les commerçants, les voisins, et tous ceux qui ont manifesté dans le calme.