CONTROLES tiene un nuevo botón REACTIVAR LAS AYUDAS DE COMBATE, desde la pantalla de título y el menú de pausa: las ayudas de combate que cerraste o ya aprendiste vuelven, con las teclas o los botones del mando que usas ahora. Tu configuración de teclas no cambia.
En un reto del día, el objetivo y tu progreso en este intento ahora aparecen bajo tu puntuación en pleno combate («ESTE INTENTO 3/10»), con una marca cuando lo consigues. Los objetivos que piden salvar la tienda nunca se marcan como logrados antes del final, y golpear a un transeúnte en un reto sin transeúntes golpeados indica que este intento ha fallado. La tarjeta del título y la pantalla final ahora dicen que cada intento empieza en 0: los intentos no se suman, se guarda tu mejor intento del día.
Los súper ahora parecen ataques. El TORNADO NIZARDO es un giro con los brazos abiertos: el encargado coge impulso, gira en un torbellino que alcanza a cada saqueador que golpea, con un tajo en cada uno, y luego frena hasta pararse. La LIQUIDACIÓN TOTAL termina con un golpe a dos puños contra el suelo que manda por los aires a todo el corro.
En la pantalla MOMENTOS DE TU PARTIDA, FORMATO y DIÁLOGOS ya no se montan sobre su opción, en un móvil en horizontal o en algunas pantallas de ordenador: la opción va al lado de su nombre, o debajo en las pantallas más estrechas.
Cada objeto que recoges ahora golpea a su manera: la silla de oficina o el patinete se balancean desde el hombro, la tele de tubo o el ordenador caen desde el hombro, la caja de juegos o la valla se empujan con los brazos estirados, el mando o la figura se clavan de frente. Los golpes van hacia un lado y luego hacia el otro, y el que rompe el objeto es un remate más fuerte.