Les COMMANDES ont un nouveau bouton RÉACTIVER LES AIDES DE COMBAT, depuis l'écran-titre et le menu pause : les aides de combat que tu as fermées ou déjà apprises reviennent, avec les touches ou les boutons de manette que tu utilises maintenant. Tes réglages de touches ne changent pas.
Pendant un défi du jour, l'objectif et ta progression sur cet essai s'affichent maintenant sous ton score en plein combat (« CET ESSAI 3/10 »), avec une coche une fois réussi. Les objectifs qui demandent de sauver la boutique ne sont jamais marqués réussis avant la fin, et un passant touché dans un défi sans passant touché dit que cet essai est raté. La carte du titre et l'écran de fin disent maintenant que chaque essai repart de 0 : les essais ne s'additionnent pas, c'est ton meilleur essai du jour qui est gardé.
Les supers ressemblent enfin à des attaques. La TORNADE NIÇOISE devient une toupie bras tendus : le gérant prend son élan, tourne bras écartés dans un tourbillon qui atteint chaque pillard touché, une entaille sur chacun, puis freine et s'arrête. La LIQUIDATION TOTALE finit sur un double coup de poing dans le pavé qui fait voler tout le cercle.
Sur l'écran MOMENTS DE TA PARTIE, FORMAT et RÉPLIQUES ne chevauchent plus leur choix, sur un téléphone couché comme sur certains écrans d'ordinateur : le choix se place à côté de son nom, ou dessous sur les écrans les plus étroits.
Chaque objet ramassé frappe maintenant à sa façon : la chaise de bureau ou la trottinette balancée depuis l'épaule, la télé cathodique ou l'ordinateur abattu depuis l'épaule, le carton de jeux ou la barrière Vauban poussé à bout de bras, la manette ou la figurine lancée droit devant. Les coups vont d'un côté puis de l'autre, et celui qui casse l'objet est un final plus lourd.