La patada grabada ahora sigue lo que pasó de verdad: un saqueador provoca al encargado, él va hacia él echándolo con grandes gestos, el saqueador retrocede y el encargado vuelve a su tienda. Ya nadie choca ni se desliza, y sus pasos siguen su ritmo.
En la patada grabada, el encargado ahora habla antes de la patada y echa a los saqueadores ("Allez-vous-en !"), oído a través del móvil, con subtítulos en tu idioma en el directo.
Los peatones que graban ahora sujetan de verdad el móvil, con las dos manos, y en solitario el plano antes de la patada grabada mira por encima del hombro del peatón, con sus manos en el móvil.
Durante una invocación, el encargado ahora camina o corre al ritmo al que se mueve, y retrocede paso a paso cuando lo empujan hacia atrás, en vez de deslizarse sobre los pies.
Los bocadillos y las marcas ahora siguen con suavidad a un personaje en movimiento: ya no tiemblan entre dos sitios como dos copias, y un bocadillo se desliza con su personaje cuando pasa corriendo a tu lado en vez de saltar.
Los menús caben en cualquier pantalla: en un móvil en vertical, OPCIONES mantiene el texto a tamaño completo y se desplaza; en un ordenador, el nombre de un ajuste ya no se parte en dos líneas; y en un móvil en horizontal, las páginas AUDIO y PANTALLA del menú de pausa ya no se cortan.
En el móvil, CONTROLES ahora se lee de un vistazo: en vertical, las teclas de cada acción van bajo su nombre; en horizontal, muestra tres o cuatro acciones a la vez en lugar de una, con sus botones en una sola fila.
En solitario, la patada ahora llega a través del móvil de un peatón: el encargado vuelve a su puerta, un peatón levanta el móvil y la patada se ve en directo antes de que se convierta en SÚPER ENCARGADO. Está grabada en vertical, como con un móvil, en todas las pantallas. Verla no le cuesta nada a tu nota, y puedes saltarla manteniendo un botón, como la patada.
En un móvil en horizontal, «RESPETA A LOS PEATONES» ya no tapa el nombre de tu rango de estilo: mientras se muestra, el rango solo deja su letra.
Girar el móvil con un menú abierto ya no deja el resaltado en el sitio equivocado ni con el tamaño equivocado, y en la pantalla de título se queda en la misma opción.
CONTROLES tiene un nuevo botón REACTIVAR LAS AYUDAS DE COMBATE, desde la pantalla de título y el menú de pausa: las ayudas de combate que cerraste o ya aprendiste vuelven, con las teclas o los botones del mando que usas ahora. Tu configuración de teclas no cambia.
En un reto del día, el objetivo y tu progreso en este intento ahora aparecen bajo tu puntuación en pleno combate («ESTE INTENTO 3/10»), con una marca cuando lo consigues. Los objetivos que piden salvar la tienda nunca se marcan como logrados antes del final, y golpear a un transeúnte en un reto sin transeúntes golpeados indica que este intento ha fallado. La tarjeta del título y la pantalla final ahora dicen que cada intento empieza en 0: los intentos no se suman, se guarda tu mejor intento del día.
Los súper ahora parecen ataques. El TORNADO NIZARDO es un giro con los brazos abiertos: el encargado coge impulso, gira en un torbellino que alcanza a cada saqueador que golpea, con un tajo en cada uno, y luego frena hasta pararse. La LIQUIDACIÓN TOTAL termina con un golpe a dos puños contra el suelo que manda por los aires a todo el corro.
En la pantalla MOMENTOS DE TU PARTIDA, FORMATO y DIÁLOGOS ya no se montan sobre su opción, en un móvil en horizontal o en algunas pantallas de ordenador: la opción va al lado de su nombre, o debajo en las pantallas más estrechas.
Cada objeto que recoges ahora golpea a su manera: la silla de oficina o el patinete se balancean desde el hombro, la tele de tubo o el ordenador caen desde el hombro, la caja de juegos o la valla se empujan con los brazos estirados, el mando o la figura se clavan de frente. Los golpes van hacia un lado y luego hacia el otro, y el que rompe el objeto es un remate más fuerte.
La primera vez que golpeas a un peatón, «RESPETA A LOS PEATONES» ahora espera a que puedas leerlo: una pausa, una escena o un gran rótulo justo después del golpe ya no lo gastan sin que lo veas. Sigue saliendo una sola vez.
Compartir un vídeo de tu partida ahora muestra ese vídeo en la pantalla de compartir, con ENVIAR VÍDEO y DESCARGAR MP4 primero. Las demás apps aparecen marcadas porque envían un enlace a tu partida, no el vídeo, y una línea explica cómo publicar el vídeo tú mismo. VOLVER te devuelve a tus vídeos, todavía listos.
Al final de todo, el correo de La Dirección ahora aparece en la pantalla del móvil del dibujo, con cualquier tamaño de ventana, en vez de en una tarjeta flotando encima.
Las escenas, la historia y el final ya no desaparecen con una sola pulsación: mantén cualquier botón 1 segundo para saltarlas, mientras un círculo se llena junto a MANTÉN PARA SALTAR. Una nueva opción, SALTAR ESCENAS VISTAS (desactivada por defecto), salta las escenas que ya viste hasta el final.
En un móvil en horizontal, «RESPETA A LOS PEATONES» ahora aparece en el hueco bajo tus barras y ya no encima del indicador de FURIA, en todas las pantallas de 667 a 932 px de ancho.
En la pantalla final, CLIPS ahora es VÍDEOS DE TU PARTIDA. Su pantalla dice que los momentos se grabaron en esta partida (los mejores momentos elegidos para ti y los que guardaste con CLIP) y que elijas uno para crear su vídeo.
En el BONUS STAGE, un «¡GOLPEA LA FURGONETA!» que late flota ahora sobre la furgoneta mientras pueda recibir golpes, con los 5.000 puntos que vale destrozarla a tiempo. Nunca tapa a tu personaje y se va en cuanto la furgoneta queda hecha chatarra o se marcha.
El consejo del suplex ahora da el movimiento entero: agarra a un saqueador por la espalda y luego PUÑO. Mientras sujetas a alguien, la línea de abajo de la pantalla dice si lo tienes de frente o por la espalda, y qué botón hace el suplex.
Los avisos «!» sobre los saqueadores y los escaparates ya no se ponen encima del HUD: se apartan de las barras de vida, de la barra del jefe y de las tarjetas, con una flecha hacia su objetivo. Los bocadillos también evitan la carta de invocación y el objeto que llevas.
Con teclado o mando, la primera carta de invocación que recoges ya no muestra su aviso «¡INVOCACIÓN!» dos veces: la carta junto a tu barra de vida ya dice qué tecla la lanza.
La música del título ahora sigue sonando cuando abres la banda sonora, la prensa, el manual o las notas de actualización, y vuelve cuando regresas al título. En la página de la banda sonora, poner un tema hace que la música del título se apague poco a poco en vez de sonar encima.
La prensa, la banda sonora, el manual y las notas de actualización ahora muestran una barra arriba: un camino de vuelta al título y enlaces a las demás páginas, con la página en la que estás marcada.
Antes de tu primera partida, una breve nota dice de dónde viene el juego y que no toma partido; se muestra una sola vez. Una nueva página «Por qué este juego», enlazada desde la pantalla de título y desde OPCIONES, cuenta más. Los créditos finales ahora cierran con una línea para los comerciantes, los vecinos y todos los que manifestaron en paz.
La ayuda de controles en la parte de arriba de la pantalla ahora aparece con sus teclas a la vista. Antes salía primero vacía, una burbuja oscura durante 0,2 segundos, cada vez.
En el BONUS STAGE, la ayuda de controles ahora se coloca debajo del reloj de TIEMPO en vez de taparlo.
Cinco enemigos cambian de apodo, según lo que hacen en la pelea: VACIAESTANTES y PARA LLEVAR te vacían los estantes, EL CACO se sirve solo, EL BRONCAS busca pelea y EL TORTAZOS pega fuerte.
Los retratos de los saqueadores, en la tarjeta que muestra a quién golpeas, ahora coinciden con los saqueadores de la calle: guantes negros en cada mano y la misma mezcla de tonos de piel. El montón de saqueadores K.O. de la pantalla de victoria y de la tarjeta para compartir también lleva guantes negros.
Con una invocación preparada, la tarjeta del enemigo al que golpeas queda ahora debajo de la casilla INVOCACIÓN, arriba a la izquierda, en vez de detrás.
La vista previa del enlace del juego y de una partida compartida también muestra a sus dos saqueadores K.O. con guantes negros.
En un móvil en horizontal, con una invocación preparada, la tarjeta del enemigo al que golpeas se coloca junto a la casilla INVOCACIÓN, reducida a su imagen, en vez de encima del joystick.
En un móvil en horizontal, el rango de estilo (B BRUTAL y sus palabras de ánimo) pasa arriba a la derecha de la pantalla, fuera del joystick.
En pausa en el ¿¡NANIII!? justo antes de la transformación en SÚPER ENCARGADO, el encargado se queda quieto y la cámara sigue en su cara, detrás del menú PAUSA y al pulsar SEGUIR: su cabeza ya no da vueltas y el plano ya no baja hasta su cadera.
En un móvil en vertical, el ¿¡NANIII!? de la escena de la patada aparece abajo en la pantalla, justo encima de la franja negra, y ya no sobre las gafas del encargado.
Vence al jefe y saboréalo: cae a cámara lenta de espaldas, con estrellas girando sobre su cabeza, luego Z z z y un ronquido, y el encargado baila tres segundos, la cámara sobre los dos. Una pulsación lo salta después de 2,5 segundos. El ronquido se queda en esa escena: se detiene en la pantalla final, los dibujos del final y los créditos. Un super que lo remata ahora termina con él: su fondo ya no se queda detrás de toda la escena. Durante el combate, EL ARIETE ya no habla con una calma plana: grita, se burla de ti riendo y se queda sin aliento bajo tus golpes.
Al terminar un desafío del día, sin iniciales todavía: ESCRIBE TUS INICIALES aparece en grande, con el puesto que tendría tu partida, para entrar en la clasificación del día de un toque. MÁS TARDE deja el formulario pequeño en el resultado.
Al conectar un mando ahora aparece un solo MANDO CONECTADO y nada más, nunca una ráfaga de MANDO DESCONECTADO. Desconectarlo de verdad sigue mostrando MANDO DESCONECTADO una vez y pausa la partida, y estos avisos ya no se amontonan: el nuevo ocupa el lugar del anterior.
La DEMO de la pantalla de título ahora suena con la música y todos los sonidos de una partida de verdad, según tus ajustes: volumen, sonido silenciado y MODO STREAMER. Una tecla, un clic o un toque la corta al instante.
Antes de la transformación en SÚPER ENCARGADO, un momento de furia fría: su mirada sobre fondo negro, un destello, luego una línea roja bien recta baja por detrás de su cabeza, se queda, y un naranja vivo se desborda de ella hasta llenar todo el fondo. La línea roja tiene ahora el mismo grosor respecto a su cabeza en el ordenador y en el móvil, y sale por detrás de su barba, nunca de sus gafas. La línea llega como un disparo de revólver, y su eco resuena en la calle desierta. Su cabeza se ve grande tanto en el ordenador como en el móvil, y con el móvil en vertical el naranja llena ahora la mitad de la imagen a su alrededor. La escena se abre ahora con una imagen limpia en la que se ven el encargado y el COBARDE, también con el móvil en vertical, sin el K.O. del último golpe ni nada de la calle delante de la cámara, y el ¡JAJA! del COBARDE se lee bien incluso en el móvil. Ya no salen picos del cuello de su camiseta cuando levanta o gira la cabeza. Un super que sigue en marcha cuando cae el último saqueador ahora termina con el corte: ya no queda el fondo del super, la banda con su nombre ni el contorno de color sobre la escena.
La transformación en SÚPER ENCARGADO se ve entera la primera vez: GOLPEA PARA SALTAR solo vuelve cuando la has visto hasta el final.
En una ventana pequeña (800x600) o en una tableta en vertical, la barra STOCK DE LA TIENDA ya no se pega a la barra de vida del héroe. En un teléfono de 360 px, la tabla de CONTROLES cabe en la pantalla, columna del mando incluida, los nombres de acción largos ya no pasan bajo las teclas, y con el teléfono en horizontal el nombre del jefe se ve entero. Sobre el letrero de la tienda, el cajón gris oscuro del toldo ya no parpadea con la piedra cuando se mueve la cámara, y los demás escaparates también pierden sus pequeños parpadeos, hasta las esquinas de las calles laterales, donde cada tienda de esquina muestra ahora todo su escaparate.
En un clip guardado con DESCARGAR MP4, el logo ya no tapa un cartel como MIENTRAS TANTO..., un super ni un subtítulo: queda debajo y se desvanece mientras uno cubre su esquina. Y el sonido cae justo con la imagen, ya sin ese pequeño retraso.
Deja la pantalla de título un rato y el juego se juega solo, como en los recreativos: una DEMO con combos, supers, invocaciones, la furgoneta y el jefe. Una tecla, un clic, un toque o un botón y vuelves a JUGAR. No hace ningún ruido y nunca cuenta como una de tus partidas.
Con el móvil en horizontal, la pantalla de título pone el logo y el reto del día a la izquierda y el menú a la derecha: ya nada se tapa.
Los manifestantes con pancartas y los peatones que vienen de frente ahora se apartan unos para otros: ya nadie se queda atascado cara a cara en un paso.
Los grandes sellos sobre la calle ya no tapan la nota de estilo, el combo, el HUD ni al héroe, y cada bocadillo dura lo bastante para leerlo, cerca de quien habla, incluso con el móvil en horizontal.
En la DEMO el encargado nunca toca a un manifestante ni a un transeúnte: si hay uno en medio, se aparta o espera a tener vía libre.
El aviso de tus primeros puñetazos y patadas ahora muestra PUÑO y PATADA junto a la tecla o el botón, no solo puntos.
Un homenaje a los comerciantes al final de los créditos.
En una pantalla de ordenador, el menú del título ya no se mete bajo la cinta roja: el aviso del mando ahora comparte línea con las teclas del menú.
Tres precios: REBAJAS (más fácil, puntuación x0,5), PRECIO NORMAL (el juego de siempre, x1) y PRECIO DE ORO (más difícil, x1,5). Elígelo en las opciones; el desafío del día sigue en PRECIO NORMAL. Con el móvil en horizontal, el precio bajo tu puntuación queda fuera de los botones.
¿Dos derrotas seguidas? La pantalla de derrota te ofrece REBAJAS, sin vergüenza. Una victoria abre PRECIO DE ORO.
Ahora un transeúnte graba la pelea por encima de tu hombro con el móvil en vertical y la pantalla encendida, siempre a la vista en el móvil, lejos de los botones. En un gran momento grita ¡CLIP!, y ese momento sube el primero entre tus clips. Si le pegas sin querer, huye encorvado, con el móvil apretado contra el pecho. Su bocadillo, como el de todos, queda a su lado, sin tapar al héroe ni al jefe.
La clasificación del día: termina el reto del día, firma con tres iniciales y mira en qué puesto quedas entre todos. Solo cuenta tu mejor intento del día. La tarjeta del reto en la pantalla de título ya no se mueve con el ratón, una tecla, el mando o el dedo.
Los manifestantes con pancartas ya no dan media vuelta a cada susto: se apartan de los saqueadores, siguen su camino en el mismo sentido y el siguiente grupo llega a tiempo.
Nuevo aspecto para EL ARIETE: chándal negro con franjas reflectantes verdes, casco integral con visera ahumada brillante y la persiana arrancada al hombro. Se distingue de los saqueadores de un vistazo. Golpéalo fuerte y te hablará de su casco.
A veces un visitante poco común se cuela en una marcha, al final del grupo, con una pancarta demasiado perfecta. Encuentra al intruso, pero si golpeas a un manifestante de verdad, lo pagas.
Ya nadie levanta el brazo: el público aplaude en los grandes momentos, un transeúnte asustado se lleva las manos al pecho, los golpes, las caídas y las guardias mantienen los brazos bajos, y el botín se lleva a la altura del pecho, nunca sobre la cabeza. En la pantalla de victoria y en el corte del súper PS5, el encargado sostiene ahora la consola con las dos manos delante del pecho, listo para golpear. Un saqueador noqueado sale dando vueltas con los brazos pegados al pecho. Y ya nadie se arrodilla: un saqueador derrotado se vuelve un cobarde que retrocede de pie agitando una banderita blanca delante del pecho (perdónalo y consigue ¡CLEMENTE!), algunos cobardes la sacan solos cuando caen sus colegas, y el dueño de la furgoneta da pisotones con las manos en la cintura.
La pantalla final muestra tu nota línea por línea: stock salvado, vida, estilo, mejor combo y tiempo, cada uno con sus puntos.
También te dice lo que te falta para la S, y ahora la S está a tu alcance.
La furgoneta del BONUS STAGE llega con saqueadores: quítatelos de encima mientras la destrozas.
Si no tocas la furgoneta, se va a los 12 segundos. ¡SE LARGA! te avisa justo antes.
Menos cierres en iPhone: el juego ocupa mucha menos memoria en la pantalla de título.
Tras varias partidas seguidas, el jefe ya no se ve roto.
Mejoras de estabilidad.
Novedades: estas notas de actualización, en los nueve idiomas del juego, y una insignia NUEVO en la pantalla de título cuando hay una que no has leído.