- 読み込み中に接続が一瞬切れても、仮のキャラクターのままになったり音が欠けたりしなくなりました。ページに戻ると、各ファイルを最大3回まで再取得します。それでもゲームのエンジンを読み込めないときは、止まった画像のままにせず、わかりやすいメッセージと「もう一度」ボタンを表示します。
- 一部のAndroidスマホで略奪者や通行人が消えないようにしました。それでも描画できない端末では、見えなくなる代わりに立ち止まった姿で表示します。
- スマホの戦闘中のグラフィックメモリを見た目はそのままで32MB減らしました(152MBから120MB)。iPhoneでのクラッシュを起こりにくくするためです。
- スマホでタイトル画面までの処理がグラフィックチップにやさしくなりました。準備中で最も重いフレームが約3分の1になり、タイトルの裏では何も描画しなくなったので、最初の画面でグラフィックが失われることが減るはずです。「プレイ」が開くまで数秒長くかかることがあります。
- アプリスイッチャーからゲームを閉じたとき、再読み込みしたとき、2つ目のタブで開いたときに、クラッシュしたかのようにグラフィックが軽くなったりクラッシュの通知が出たりしなくなりました。
- 使えるグラフィックカードがない端末では、そのことと、グラフィックをオンに戻す方法を表示するようになりました。おもにロックダウンモードで3DがオフになっているiPhoneやiPadでは、ブラウザの更新を求める代わりに、このサイトを許可する方法を表示します。
- Safariで、オープニングのショーウィンドウの爆発のあとに店の正面へ色の斑点が残らなくなりました。
- エンド画面のクリップ選択で、キックの後の一部の場面の画像が空にならなくなりました。