Una conexión que se corta un instante durante la carga ya no te deja con personajes provisionales o sonidos que faltan: cada archivo se pide de nuevo, hasta 3 veces, en cuanto vuelves a la página. Si el motor del juego sigue sin cargarse, ves un mensaje claro y un botón REINTENTAR en lugar de una imagen congelada.
Los saqueadores y los transeúntes ya no deberían desaparecer en algunos teléfonos Android: si el teléfono sigue sin dibujarlos, ahora se quedan quietos en lugar de ser invisibles.
Los teléfonos usan 32 MB menos de memoria gráfica durante un combate (de 152 a 120 MB), con el mismo aspecto, para que los cierres en iPhone sean menos probables.
En el teléfono, llegar a la pantalla de título exige menos al chip gráfico: el fotograma de preparación más pesado es unas 3 veces más ligero y ya no se dibuja nada detrás del título, lo que debería reducir las pérdidas de gráficos en la primera pantalla. JUGAR puede tardar unos segundos más en abrirse.
Cuando cierras el juego desde el selector de apps, lo recargas o lo abres en una segunda pestaña, ya no vuelve con gráficos más ligeros y un aviso de fallo como si se hubiera colgado.
Cuando un dispositivo no tiene una tarjeta gráfica utilizable, el juego ahora lo dice y explica cómo volver a activar los gráficos. En un iPhone o iPad con el 3D apagado, normalmente por el Modo de Aislamiento, muestra cómo permitir este sitio en lugar de pedirte que actualices el navegador.
En Safari, la explosión del escaparate en la escena inicial ya no deja motas de colores sobre la fachada.
El selector de clips de la pantalla final ya no muestra una imagen vacía en algunos momentos después de una patada.