NOVEDADES

ACTUALIZACIÓN 1.78

  • Una conexión que se corta un instante durante la carga ya no te deja con personajes provisionales o sonidos que faltan: cada archivo se pide de nuevo, hasta 3 veces, en cuanto vuelves a la página. Si el motor del juego sigue sin cargarse, ves un mensaje claro y un botón REINTENTAR en lugar de una imagen congelada.
  • Los saqueadores y los transeúntes ya no deberían desaparecer en algunos teléfonos Android: si el teléfono sigue sin dibujarlos, ahora se quedan quietos en lugar de ser invisibles.
  • Los teléfonos usan 32 MB menos de memoria gráfica durante un combate (de 152 a 120 MB), con el mismo aspecto, para que los cierres en iPhone sean menos probables.
  • En el teléfono, llegar a la pantalla de título exige menos al chip gráfico: el fotograma de preparación más pesado es unas 3 veces más ligero y ya no se dibuja nada detrás del título, lo que debería reducir las pérdidas de gráficos en la primera pantalla. JUGAR puede tardar unos segundos más en abrirse.
  • Cuando cierras el juego desde el selector de apps, lo recargas o lo abres en una segunda pestaña, ya no vuelve con gráficos más ligeros y un aviso de fallo como si se hubiera colgado.
  • Cuando un dispositivo no tiene una tarjeta gráfica utilizable, el juego ahora lo dice y explica cómo volver a activar los gráficos. En un iPhone o iPad con el 3D apagado, normalmente por el Modo de Aislamiento, muestra cómo permitir este sitio en lugar de pedirte que actualices el navegador.
  • En Safari, la explosión del escaparate en la escena inicial ya no deja motas de colores sobre la fachada.
  • El selector de clips de la pantalla final ya no muestra una imagen vacía en algunos momentos después de una patada.