Eine Verbindung, die beim Laden kurz abreißt, lässt dich nicht mehr mit Ersatzfiguren oder fehlenden Sounds zurück: Jede Datei wird erneut angefordert, bis zu 3-mal, sobald du wieder auf der Seite bist. Lädt die Engine des Spiels trotzdem nicht, siehst du eine klare Meldung und einen Button NOCHMAL VERSUCHEN statt eines eingefrorenen Bilds.
Plünderer und Passanten sollten auf manchen Android-Handys nicht mehr fehlen: Weigert sich das Handy weiterhin, sie zu zeichnen, stehen sie jetzt still, statt unsichtbar zu sein.
Handys belegen im Kampf 32 MB weniger Grafikspeicher (von 152 auf 120 MB), bei gleichem Aussehen, damit Abstürze auf dem iPhone unwahrscheinlicher werden.
Auf Handys schont der Weg zum Titelbildschirm den Grafikchip: Das schwerste Vorbereitungsbild ist etwa 3-mal leichter, und hinter dem Titel wird nichts mehr gezeichnet, was Grafikausfälle auf dem ersten Bildschirm verringern sollte. SPIELEN kann ein paar Sekunden länger brauchen.
Wenn du das Spiel über die App-Übersicht schließt, neu lädst oder in einem zweiten Tab öffnest, kommt es nicht mehr mit reduzierter Grafik und einem Absturzhinweis zurück, als wäre es abgestürzt.
Hat ein Gerät keine nutzbare Grafikkarte, sagt das Spiel das jetzt und erklärt, wie du die Grafik wieder einschaltest. Auf einem iPhone oder iPad, auf dem 3D ausgeschaltet ist, meist durch den Blockierungsmodus, zeigt es, wie du diese Seite erlaubst, statt dich um ein Browser-Update zu bitten.
In Safari hinterlässt die Explosion des Schaufensters in der Eröffnungsszene keine bunten Flecken mehr auf der Ladenfront.
Die Clip-Auswahl auf dem Endbildschirm zeigt bei manchen Momenten nach einem Tritt kein leeres Bild mehr.