Una connessione che salta per un attimo durante il caricamento non ti lascia più con personaggi provvisori o suoni mancanti: ogni file viene richiesto di nuovo, fino a 3 volte, appena torni sulla pagina. Se il motore del gioco non si carica comunque, vedi un messaggio chiaro e un pulsante RIPROVA invece di un'immagine bloccata.
I saccheggiatori e i passanti non dovrebbero più sparire su alcuni telefoni Android: se il telefono continua a non disegnarli, ora restano fermi invece di essere invisibili.
I telefoni occupano 32 MB di memoria grafica in meno durante un combattimento (da 152 a 120 MB), con lo stesso aspetto, per rendere meno probabili i crash su iPhone.
Sui telefoni, arrivare alla schermata del titolo affatica meno il chip grafico: il fotogramma di preparazione più pesante è circa 3 volte più leggero e dietro al titolo non viene più disegnato nulla, il che dovrebbe ridurre le perdite di grafica nella prima schermata. GIOCA può metterci qualche secondo in più ad aprirsi.
Quando chiudi il gioco dal selettore delle app, lo ricarichi o lo apri in una seconda scheda, non torna più con una grafica ridotta e un avviso di crash come se si fosse bloccato.
Quando un dispositivo non ha una scheda grafica utilizzabile, il gioco ora lo dice e spiega come riattivare la grafica. Su un iPhone o iPad con il 3D spento, di solito dalla Modalità di isolamento, mostra come consentire questo sito invece di chiederti di aggiornare il browser.
In Safari, l'esplosione della vetrina nella scena iniziale non lascia più macchie colorate sulla facciata.
La scelta delle clip nella schermata finale non mostra più un'immagine vuota per alcuni momenti dopo un calcio.