NOUVEAUTÉS

MAJ 1.78

  • Une connexion qui saute un instant pendant le chargement ne te laisse plus avec des personnages provisoires ou des sons manquants : chaque fichier est demandé à nouveau, jusqu'à 3 fois, dès que tu reviens sur la page. Si le moteur du jeu ne peut toujours pas se charger, tu as un message clair et un bouton RÉESSAYER au lieu d'une image figée.
  • Les pillards et les passants ne devraient plus disparaître sur certains téléphones Android : si le téléphone refuse encore de les dessiner, ils restent immobiles au lieu d'être invisibles.
  • Les téléphones gardent 32 Mo de mémoire graphique en moins pendant un combat (de 152 à 120 Mo), avec le même rendu, pour rendre les plantages sur iPhone moins probables.
  • Sur téléphone, arriver à l'écran titre ménage davantage la puce graphique : l'image de préparation la plus lourde est environ 3 fois plus légère et plus rien n'est dessiné derrière le titre, ce qui devrait réduire les pertes de graphismes au premier écran. JOUER peut mettre quelques secondes de plus à s'ouvrir.
  • Quand tu fermes le jeu depuis le sélecteur d'apps, que tu le recharges ou que tu l'ouvres dans un deuxième onglet, il ne revient plus avec des graphismes allégés et une alerte de plantage, comme s'il avait planté.
  • Quand un appareil n'a pas de carte graphique utilisable, le jeu le dit et explique comment rallumer les graphismes. Sur un iPhone ou un iPad où la 3D est coupée, le plus souvent par le mode Isolement, il montre comment autoriser ce site au lieu de te demander de mettre à jour ton navigateur.
  • Dans Safari, l'explosion de la vitrine dans la scène d'ouverture ne laisse plus de taches colorées sur la façade.
  • Le choix de clip sur l'écran de fin n'affiche plus d'image vide pour certains moments après un coup de pied.