Uma conexão que cai por um instante durante o carregamento não te deixa mais com personagens provisórios ou sons faltando: cada arquivo é pedido de novo, até 3 vezes, assim que você volta à página. Se o motor do jogo ainda assim não carregar, aparece uma mensagem clara e um botão TENTAR DE NOVO em vez de uma imagem congelada.
Os saqueadores e os pedestres não devem mais sumir em alguns celulares Android: se o celular ainda se recusar a desenhá-los, eles ficam parados em vez de invisíveis.
Os celulares usam 32 MB a menos de memória gráfica durante uma luta (de 152 para 120 MB), com o mesmo visual, para tornar as falhas no iPhone menos prováveis.
No celular, chegar à tela de título exige menos do chip gráfico: o quadro de preparação mais pesado é cerca de 3 vezes mais leve e nada mais é desenhado atrás do título, o que deve reduzir as perdas de gráficos na primeira tela. JOGAR pode levar alguns segundos a mais para abrir.
Quando você fecha o jogo pelo seletor de apps, recarrega ou abre em uma segunda aba, ele não volta mais com gráficos mais leves e um aviso de falha, como se tivesse travado.
Quando um dispositivo não tem uma placa gráfica utilizável, o jogo agora diz isso e explica como religar os gráficos. Em um iPhone ou iPad com o 3D desligado, em geral pelo Modo de Isolamento, ele mostra como permitir este site em vez de pedir que você atualize o navegador.
No Safari, a explosão da vitrine na cena de abertura não deixa mais pontos coloridos na fachada.
O seletor de clipes da tela final não mostra mais uma imagem vazia em alguns momentos depois de um chute.