Il calcio filmato ora segue come sono andate davvero le cose: un saccheggiatore provoca il gestore, lui gli va incontro cacciandolo con grandi gesti, il saccheggiatore indietreggia e il gestore torna verso il negozio. Nessuno si scontra o scivola più, e i passi seguono la loro andatura.
Nel calcio filmato, il gestore ora parla prima del calcio e manda via i saccheggiatori ("Allez-vous-en !"), sentito attraverso il telefono, con i sottotitoli nella tua lingua nella diretta.
I passanti che filmano ora tengono davvero il telefono, con due mani, e in singolo l'inquadratura prima del calcio filmato guarda da sopra la spalla del passante, con le mani sul telefono.
Durante un'evocazione, il gestore ora cammina o corre al ritmo a cui si muove, e indietreggia passo dopo passo quando viene spinto indietro, invece di scivolare sui piedi.
I fumetti e i segnali ora seguono senza scatti un personaggio in movimento: non tremano più tra due punti come due copie, e un fumetto scivola con il suo personaggio quando ti passa accanto di corsa invece di saltare.
I menu stanno su ogni schermo: su un telefono in verticale, OPZIONI mantiene il testo a grandezza piena e scorre; al computer, il nome di un'impostazione non va più a capo su due righe; e su un telefono in orizzontale, le pagine AUDIO e GRAFICA del menu di pausa non sono più tagliate.
Sul telefono, COMANDI ora si legge a colpo d'occhio: in verticale, i tasti di ogni azione stanno sotto il suo nome; in orizzontale, la pagina mostra tre o quattro azioni insieme invece di una, con i pulsanti su una sola riga.
In singolo, il calcio ora passa dal telefono di un passante: il gestore torna alla sua porta, un passante alza il telefono e il calcio va in diretta prima che diventi SUPER GESTORE. È girato in verticale, come con un telefono, su ogni schermo. Guardarlo non costa nulla al tuo voto, e puoi saltarlo tenendo premuto un tasto, come il calcio.
Sul telefono in orizzontale, "RISPARMIA I PASSANTI" non copre più il nome del tuo grado di stile: finché è visibile, il grado mostra solo la sua lettera.
Girare il telefono con un menu aperto non lascia più l'evidenziazione nel posto sbagliato o della misura sbagliata, e nella schermata del titolo resta sulla stessa scelta.
I COMANDI hanno un nuovo pulsante RIATTIVA I SUGGERIMENTI DI COMBATTIMENTO, dalla schermata del titolo e dal menu di pausa: i suggerimenti di combattimento che hai chiuso o già imparato tornano, con i tasti o i pulsanti del controller che usi ora. La tua configurazione dei tasti resta com'è.
In una sfida del giorno, l'obiettivo e i tuoi progressi in questo tentativo ora compaiono sotto il punteggio durante il combattimento ("QUESTO TENTATIVO 3/10"), con una spunta quando ce la fai. Gli obiettivi che chiedono di salvare il negozio non risultano mai riusciti prima della fine, e colpire un passante in una sfida senza passanti colpiti dice che questo tentativo è mancato. La carta del titolo e la schermata finale ora dicono che ogni prova riparte da 0: i tentativi non si sommano, resta il tuo miglior tentativo del giorno.
Le super ora sembrano attacchi. Il TORNADO NIZZARDO è una trottola a braccia tese: il gestore prende la rincorsa, gira in un vortice che raggiunge ogni saccheggiatore colpito, con un fendente su ciascuno, poi frena fino a fermarsi. La LIQUIDAZIONE TOTALE finisce con un pugno a due mani sul selciato che fa volare tutto il cerchio.
Nella schermata MOMENTI DELLA PARTITA, FORMATO e BATTUTE non si sovrappongono più alla loro scelta, sul telefono in orizzontale o su alcuni schermi del computer: la scelta sta accanto al nome, o sotto sugli schermi più stretti.
Ogni oggetto che raccogli ora colpisce a modo suo: la sedia da ufficio o il monopattino si roteano dalla spalla, la TV catodica o il computer calano dalla spalla, la scatola di giochi o la transenna si spingono a braccia tese, il controller o la statuetta si piantano dritti davanti. I colpi vanno da una parte e poi dall'altra, e quello che rompe l'oggetto è un colpo finale più pesante.
La prima volta che colpisci un passante, "RISPARMIA I PASSANTI" ora aspetta che tu possa leggerlo: una pausa, una scena o un grande annuncio subito dopo il colpo non lo consumano più senza che tu lo veda. Appare sempre una volta sola.
Condividere un video della tua partita ora mostra quel video nella schermata di condivisione, con INVIA VIDEO e SCARICA MP4 per primi. Le altre app sono segnate perché inviano un link alla tua partita, non il video, e una riga spiega come pubblicare il video da te. INDIETRO ti riporta ai tuoi video, ancora pronti.
Alla fine di tutto, l'email della Direzione ora appare sullo schermo del telefono disegnato, con qualsiasi dimensione della finestra, invece che su una scheda sospesa sopra.
Le scene, la storia e il finale non spariscono più con una sola pressione: tieni premuto un tasto qualsiasi per 1 secondo per saltarli, mentre un cerchio si riempie accanto a TIENI PREMUTO PER SALTARE. Una nuova opzione, SALTA SCENE GIÀ VISTE (disattivata di base), salta le scene che hai già visto fino alla fine.
Su un telefono in orizzontale, "RISPARMIA I PASSANTI" ora compare nello spazio sotto le tue barre e non più sopra l'indicatore di RABBIA, su ogni schermo largo da 667 a 932 px.
Nella schermata finale, CLIP ora si chiama VIDEO DELLA PARTITA. La sua schermata dice che i momenti sono stati presi durante questa partita (i momenti migliori scelti per te e quelli salvati con CLIP) e di sceglierne uno per crearne il video.
Nel BONUS STAGE, un "COLPISCI IL FURGONE!" che pulsa ora fluttua sopra il furgone finché può prendere colpi, con i 5.000 punti che vale sfasciarlo in tempo. Non copre mai il tuo personaggio e sparisce appena il furgone è a pezzi o se ne va.
Il consiglio sul suplex ora dà tutta la mossa: afferra un saccheggiatore da dietro, poi PUGNO. Mentre tieni qualcuno, la riga in basso sullo schermo dice se lo tieni di fronte o da dietro, e quale pulsante fa il suplex.
Gli avvisi "!" sopra i saccheggiatori e le vetrine non stanno più sull'HUD: si spostano dalle barre della vita, dalla barra del boss e dalle schede, con una freccia verso il loro bersaglio. Anche i fumetti evitano la carta evocazione e l'oggetto che tieni in mano.
Con tastiera o controller, la prima carta evocazione raccolta non mostra più il suo "EVOCAZIONE!" due volte: la carta accanto alla barra della vita dice già quale tasto la lancia.
La musica del titolo ora continua a suonare quando apri la colonna sonora, la stampa, il manuale o le note di aggiornamento, e torna quando rientri al titolo. Nella pagina della colonna sonora, avviare una traccia fa sfumare la musica del titolo invece di farla suonare sopra di essa.
La stampa, la colonna sonora, il manuale e le note di aggiornamento mostrano ora una barra in alto: un ritorno al titolo e link alle altre pagine, con la pagina in cui ti trovi evidenziata.
Prima della tua primissima partita, una breve nota dice da dove viene il gioco e che non prende posizione; appare una sola volta. Una nuova pagina «Perché questo gioco», collegata dalla schermata del titolo e dalle OPZIONI, ne dice di più. I titoli di coda ora si chiudono con una riga per i negozianti, i vicini e tutti quelli che hanno manifestato in modo pacifico.
Cinque nemici cambiano soprannome, in base a quello che fanno in combattimento: SVUOTASCAFFALI e DA ASPORTO ti svuotano gli scaffali, IL TACCHEGGIATORE si serve da solo, L'ATTACCABRIGHE cerca la rissa e MANO PESANTE picchia duro.
I ritratti dei saccheggiatori, sulla scheda che mostra chi stai colpendo, ora corrispondono ai saccheggiatori della strada: guanti neri su ogni mano e lo stesso mix di carnagioni. Anche la pila di saccheggiatori K.O. della schermata di vittoria e della scheda da condividere porta guanti neri.
Con un'evocazione pronta, la scheda del nemico che stai colpendo ora sta sotto lo spazio EVOCAZIONE, in alto a sinistra, invece che dietro.
Anche l'anteprima del link del gioco e di una partita condivisa mostra i suoi due saccheggiatori K.O. con i guanti neri.
Su un telefono tenuto in orizzontale, con un'evocazione pronta, la scheda del nemico che stai colpendo si mette accanto allo spazio EVOCAZIONE, ridotto alla sua immagine, invece che sopra il joystick.
Su un telefono tenuto in orizzontale, il grado di stile (B BRUTAL e le sue parole di lode) passa in alto a destra dello schermo, fuori dal joystick.
In pausa sul NANIII?! subito prima della trasformazione in SUPER GESTORE, il gestore resta fermo e la telecamera resta sul suo volto, dietro il menu PAUSA e quando premi RIPRENDI: la sua testa non gira più su se stessa e l'inquadratura non scivola più sul suo fianco.
Su un telefono tenuto in verticale, il NANIII?! della scena del calcio ora sta in basso sullo schermo, appena sopra la banda nera, e non più sugli occhiali del gestore.
Batti il boss e gustatelo: cade al rallentatore lungo disteso sulla schiena, stelle che girano sopra la testa, poi Z z z e un russare, e il gestore balla per tre secondi, la telecamera su tutti e due. Una pressione la salta dopo 2,5 secondi. Il russare resta in quella scena: si ferma sulla schermata finale, sui disegni del finale e sui titoli di coda. Un super che lo finisce ora si chiude con lui: il suo sfondo non resta più dietro tutta la scena. Durante il combattimento, L'ARIETE non parla più con una calma piatta: urla, ti prende in giro ridendo e resta senza fiato sotto i tuoi colpi.
Alla fine di una sfida del giorno, ancora senza iniziali: INSERISCI LE TUE INIZIALI appare in grande, con la posizione che avrebbe la tua partita, per entrare nella classifica del giorno con un tocco. PIÙ TARDI lascia il modulo piccolo sul risultato.
Collegando un controller ora appare un solo CONTROLLER CONNESSO e nient'altro, mai più una raffica di CONTROLLER SCOLLEGATO. Scollegarlo davvero mostra ancora CONTROLLER SCOLLEGATO una volta e mette in pausa la partita, e questi avvisi non si accumulano più: il nuovo prende il posto del precedente.
La DEMO della schermata del titolo ora ha la musica e tutti i suoni di una vera partita, secondo le tue impostazioni: volume, audio disattivato e MODALITÀ STREAMER. Un tasto, un clic o un tocco la interrompe subito.
Prima della trasformazione in SUPER GESTORE, un attimo di furia fredda: il suo sguardo sul nero, un lampo, poi una linea rossa ben dritta scende dietro la sua testa, resta, e un arancione acceso trabocca da lì fino a riempire tutto lo sfondo. La linea rossa ora ha lo stesso spessore rispetto alla sua testa sul computer e sul telefono, ed esce da dietro la barba, mai dagli occhiali. La linea arriva come un colpo di revolver, e la sua eco risuona nella strada deserta. La sua testa è grande sul computer come sul telefono, e con il telefono in verticale l'arancione ora riempie metà dell'immagine attorno a lui. La scena ora si apre su un'immagine pulita in cui si vedono il gestore e il VIGLIACCO, anche con il telefono in verticale, senza il K.O. dell'ultimo colpo né niente della strada davanti alla telecamera, e l'AHAH! del VIGLIACCO è grande abbastanza da leggersi sul telefono. Nessuna punta spunta più dal colletto quando alza o gira la testa. Un super ancora in corso quando cade l'ultimo saccheggiatore ora finisce sullo stacco: niente più sfondo del super, fascia con il suo nome né contorno colorato sulla scena.
La trasformazione in SUPER GESTORE si vede per intero la prima volta: COLPISCI PER SALTARE torna solo dopo che l'hai vista fino alla fine.
In una finestra piccola (800x600) o su un tablet in verticale, la barra MERCE DEL NEGOZIO non si attacca più alla barra della vita dell'eroe. Su un telefono da 360 px la tabella dei COMANDI sta nello schermo, colonna del controller compresa, i nomi lunghi delle azioni non finiscono più sotto i tasti, e con il telefono in orizzontale il nome del boss si legge per intero. Sopra l'insegna del negozio, il cassonetto grigio scuro della tenda non sfarfalla più con la pietra quando la telecamera si muove, e anche le altre vetrine perdono i loro piccoli sfarfallii, fino agli angoli delle vie laterali, dove ogni negozio d'angolo ora mostra tutta la sua vetrina.
In una clip salvata con SCARICA MP4, il logo non copre più un cartello come NEL FRATTEMPO..., un super né un sottotitolo: resta sotto e svanisce finché uno di essi copre il suo angolo. E il suono ora cade esattamente sull'immagine, senza quel leggero ritardo.
Lascia stare la schermata del titolo per un po' e il gioco gioca da solo, come in sala giochi: una DEMO con combo, super, evocazioni, il furgone e il boss. Un tasto, un clic, un tocco o un pulsante e torni su GIOCA. Non fa alcun rumore e non conta mai come una delle tue partite.
Sul telefono in orizzontale, la schermata del titolo mette il logo e la sfida del giorno a sinistra e il menu a destra: niente si sovrappone più.
I manifestanti con i cartelli e i passanti che arrivano di fronte ora si scostano a vicenda: nessuno resta più bloccato faccia a faccia in un passaggio.
I grandi timbri sulla strada non coprono più il voto di stile, la combo, l'HUD né l'eroe, e ogni fumetto resta abbastanza a lungo da leggerlo, vicino a chi parla, anche sul telefono in orizzontale.
Nella DEMO il gestore non colpisce mai un manifestante né un passante: se ce n'è uno in mezzo, si sposta o aspetta di avere campo libero.
Il suggerimento per i tuoi primi pugni e calci ora mostra PUGNO e CALCIO accanto al tasto o al pulsante, non solo puntini.
Un omaggio ai commercianti alla fine dei titoli di coda.
Su uno schermo da computer il menu del titolo non finisce più sotto il nastro rosso: il suggerimento del controller ora sta sulla stessa riga dei tasti del menu.
Tre prezzi: SALDI (più facile, punteggio x0,5), PREZZO NORMALE (il gioco di sempre, x1) e PREZZO PIENO (più difficile, x1,5). Si sceglie nelle opzioni; la sfida del giorno resta a PREZZO NORMALE. Con il telefono in orizzontale, il prezzo sotto il punteggio resta fuori dai pulsanti.
Due sconfitte di fila? La schermata di sconfitta propone i SALDI, senza vergogna. Una vittoria apre il PREZZO PIENO.
Ora un passante filma lo scontro da sopra la tua spalla col telefono in verticale, schermo acceso, sempre in vista sul telefono, lontano dai tasti. Su un grande momento grida CLIP!, e quel momento sale in cima ai tuoi clip. Se lo colpisci per sbaglio, scappa curvo, col telefono stretto al petto. Il suo fumetto, come tutti, resta accanto a lui, lontano dall'eroe e dal boss.
La classifica del giorno: completa la sfida del giorno, firma con tre iniziali e scopri a che posto sei tra tutti. Conta solo il tuo miglior tentativo del giorno. La carta della sfida nella schermata del titolo non si muove più sotto il mouse, un tasto, il controller o il dito.
I manifestanti con i cartelli non tornano più indietro a ogni spavento: si scostano dai saccheggiatori, poi riprendono la marcia nello stesso senso, e il gruppo seguente arriva puntuale.
Nuovo look per L'ARIETE: tuta nera con strisce riflettenti verdi, casco integrale con visiera fumé lucida e la saracinesca strappata sulle spalle. Lo riconosci al primo sguardo tra i saccheggiatori. Colpiscilo forte e ti parlerà del suo casco.
A volte un visitatore raro si infila in un corteo, in fondo al gruppo, con un cartello un po' troppo perfetto. Trova l'intruso, ma se colpisci un vero manifestante, paghi.
Nessuno alza più il braccio: la folla applaude nei grandi momenti, un passante spaventato si porta le mani al petto, colpi, cadute e guardie tengono le braccia basse, e il bottino si porta all'altezza del petto, mai sopra la testa. Nella schermata di vittoria e nello stacco della super PS5, il gestore ora tiene la console con due mani davanti al petto, pronto a colpire. Un saccheggiatore messo K.O. vola via roteando, le braccia strette al petto. E nessuno si inginocchia più: un saccheggiatore battuto diventa un codardo che indietreggia in piedi sventolando una bandierina bianca davanti al petto (risparmialo per CLEMENTE!), alcuni codardi la tirano fuori da soli quando cadono i compari, e il padrone del furgone pesta i piedi con le mani sui fianchi.