혼자 할 때 이제 발차기가 행인의 휴대폰으로 보인다. 점장이 가게 문으로 돌아가고, 행인이 휴대폰을 들고, 슈퍼 점장이 되기 전의 발차기가 라이브 방송으로 나온다. 어느 화면에서나 휴대폰으로 찍은 그대로 세로로 나온다. 봐도 평가에는 아무 손해가 없고, 발차기처럼 길게 눌러 건너뛸 수 있다.
가로로 든 휴대폰에서 "행인은 건드리지 마"가 이제 스타일 랭크 이름을 가리지 않는다. 그 문구가 나오는 동안 랭크는 글자만 남긴다.
메뉴를 연 채로 휴대폰을 돌려도 이제 강조 표시가 엉뚱한 자리나 크기로 남지 않고, 타이틀 화면에서도 같은 항목에 그대로 있다.
조작 화면에 "전투 안내 다시 보기" 버튼이 새로 생겼다. 타이틀 화면과 일시정지 메뉴에서 쓸 수 있다. 닫았거나 이미 익힌 전투 안내가 지금 쓰는 키나 패드 버튼으로 다시 나온다. 키 설정은 그대로다.
오늘의 도전 중에 목표와 이번 도전의 진행 상황이 이제 전투 중에도 점수 아래에 보인다("이번 도전 3/10"). 달성하면 체크 표시가 붙는다. 가게를 지켜야 하는 목표는 끝나기 전에는 달성으로 표시되지 않고, 행인을 치지 않는 도전에서 행인을 치면 이번 도전은 실패라고 알려 준다. 타이틀 카드와 엔딩 화면에는 도전할 때마다 0부터 시작한다고 적었다. 도전은 합산되지 않고, 그날 가장 좋은 도전이 기록된다.
이제 초필살기가 공격처럼 보인다. 니스 토네이도는 팔을 벌리고 도는 회전 래리어트다. 점장이 힘을 모았다가 팔을 벌리고 돌며, 회오리가 맞은 약탈자 모두에게 닿아 한 명씩 베기가 들어가고, 마지막엔 브레이크를 걸 듯 멈춘다. 완전 재고정리는 두 주먹으로 바닥을 내리쳐 둘러싼 무리를 모두 날려 버리며 끝난다.
"이번 판 명장면" 화면에서 "형식"과 "대사"가 이제 선택지와 겹치지 않는다. 가로로 든 휴대폰에서도, 일부 컴퓨터 화면에서도 마찬가지다. 선택지는 이름 옆에, 가장 좁은 화면에서는 이름 아래에 놓인다.
주운 물건마다 이제 휘두르는 방식이 다르다. 사무용 의자나 킥보드는 어깨에서 휘두르고, 브라운관 TV나 컴퓨터는 어깨에서 내리찍고, 게임 상자나 철제 바리케이드는 팔을 뻗어 밀어붙이고, 컨트롤러나 피규어는 앞으로 곧게 찌른다. 휘두르기는 좌우를 번갈아 가며, 물건이 부서지는 한 방은 더 묵직한 마무리가 된다.
처음 행인을 때렸을 때 나오는 "행인은 건드리지 마"가 이제 읽을 수 있을 때까지 기다린다. 때린 직후의 일시정지, 컷신, 큰 배너 동안 보지도 못한 채 사라지지 않는다. 여전히 한 번만 나온다.
이번 판의 영상을 공유하면 이제 공유 화면에 그 영상이 보이고, 영상 보내기와 MP4 저장이 맨 앞에 온다. 다른 앱에는 영상이 아니라 이번 판 링크를 보낸다는 표시가 붙고, 영상을 직접 올리는 방법을 한 줄로 알려 준다. 뒤로를 누르면 영상이 준비된 그대로 영상 화면으로 돌아간다.
마지막 장면에서 본사의 메일이 이제 그림 속 휴대폰 화면에 그대로 나온다. 창 크기와 상관없이, 위에 떠 있는 카드가 아니다.
컷신, 스토리, 엔딩이 이제 한 번 누르는 것만으로 사라지지 않는다. 건너뛰려면 아무 버튼이나 1초 동안 누르고 있으면 되고, 그동안 "길게 눌러 건너뛰기" 옆의 원이 차오른다. 새 옵션 "본 장면 건너뛰기"(기본값 꺼짐)는 끝까지 본 장면을 건너뛴다.
휴대폰을 가로로 들었을 때 "행인은 건드리지 마"가 이제 분노 게이지 위가 아니라 내 바 바로 아래 빈 곳에 나온다. 폭 667~932 px의 모든 화면에서 확인했다.
결과 화면의 "클립"이 이제 "이번 판 영상"이다. 그 화면은 장면들이 이번 판에서 담은 것(자동으로 고른 명장면과 클립으로 남긴 장면)이라는 것과, 장면을 고르면 그 영상을 만든다는 것을 알려 준다.
보너스 스테이지에서 이제 도주 차량을 때릴 수 있는 동안 그 위에 "차를 때려라!"가 깜빡이며 떠 있고, 제시간에 박살 내면 받는 5,000점도 보여 준다. 내 캐릭터를 가리지 않고, 차가 박살 나거나 떠나면 바로 사라진다.
수플렉스 팁이 이제 기술 전체를 알려 준다. 약탈자를 뒤에서 잡고 펀치. 누군가를 잡고 있는 동안 화면 아래 줄이 앞에서 잡았는지 뒤에서 잡았는지, 어떤 버튼이 수플렉스인지 알려 준다.
약탈자와 진열창 위에 뜨는 "!" 경고가 이제 HUD를 가리지 않는다. 체력 바, 보스 바, 카드를 피해 옆으로 비켜나고, 화살표로 대상을 가리킨다. 말풍선도 이제 소환 카드와 손에 든 물건을 피한다.
키보드나 패드에서는 처음 주운 소환 카드의 "소환!" 안내가 이제 두 번 나오지 않는다. 체력 바 옆의 카드가 이미 어떤 키로 쓰는지 알려 준다.
이제 제목 화면 음악은 사운드트랙, 프레스, 설명서, 업데이트 노트를 열어도 계속 흐르고, 제목으로 돌아오면 다시 흐른다. 사운드트랙 페이지에서 곡을 재생하면 제목 음악이 겹치지 않고 서서히 사라진다.
프레스, 사운드트랙, 설명서, 업데이트 노트 페이지 위쪽에 제목으로 돌아가는 링크와 다른 페이지로 가는 링크가 있는 바가 표시된다. 지금 있는 페이지에는 표시가 된다.
처음 플레이하기 전에, 짧은 안내문이 이 게임이 어디서 왔는지와 어느 편도 들지 않는다는 것을 알려줍니다. 한 번만 표시됩니다. 타이틀 화면과 옵션에서 연결되는 새 페이지 '이 게임을 만든 이유'에서 더 자세히 설명합니다. 엔딩 크레딧은 이제 상인들, 이웃들, 그리고 평화롭게 행진한 모든 사람들을 위한 한 줄로 끝납니다.
보스를 쓰러뜨리면 승리를 천천히 즐기자: 보스가 슬로모션으로 벌러덩 등을 대고 쓰러지고, 머리 위로 별이 돌다가 Z z z 와 코골이가 이어진다. 점장은 3초 동안 춤추고, 카메라는 두 사람을 함께 잡는다. 2.5초가 지나면 한 번 눌러 넘길 수 있다. 코골이는 이 장면에서만 들리고, 결과 화면과 엔딩 그림, 엔딩 크레딧에서는 멈춘다. 필살기로 마무리해도 그 기술은 거기서 끝나, 기술 배경이 장면 내내 남아 있지 않는다. 전투 중의 파성추는 이제 덤덤하게 말하지 않는다: 고함치고, 웃으며 비웃고, 공격을 맞으면 숨을 헐떡인다.
오늘의 도전이 끝났는데 아직 이니셜이 없으면, '이니셜을 입력하세요'가 크게 뜨고 이번 판이 몇 위가 될지도 보여 준다. 한 번의 탭으로 오늘의 순위에 오른다. '나중에'를 누르면 결과 아래에 작은 입력란이 남는다.
패드를 꽂으면 이제 '패드 연결됨'이 한 번만 뜨고 그 밖에는 아무것도 뜨지 않는다. '패드 연결 끊김'이 연달아 뜨는 일은 더 이상 없다. 정말로 뽑으면 여전히 '패드 연결 끊김'이 한 번 뜨고 게임이 일시 정지된다. 알림은 쌓이지 않고 새 알림이 이전 알림을 대신한다.
타이틀 화면의 데모가 이제 실제 판처럼 음악과 모든 효과음을 낸다. 음량, 음소거, 스트리머 모드 설정을 그대로 따른다. 아무 키, 클릭, 탭이면 바로 꺼진다.
슈퍼 점장 변신 직전, 차가운 분노의 순간: 검은 배경 앞의 그의 눈빛, 한 번의 섬광, 그리고 곧은 붉은 선이 그의 머리 뒤로 왼쪽 위에서 내려와 머물고, 거기서 선명한 주황색이 넘쳐 배경 전체를 채운다. 붉은 선은 이제 컴퓨터에서도 휴대폰에서도 그의 머리에 비해 같은 굵기이고, 안경이 아니라 수염 뒤에서 나온다. 선은 권총 한 발처럼 나타나고, 그 메아리가 텅 빈 거리에 울려 퍼진다. 컴퓨터에서도 휴대폰에서도 그의 얼굴이 크게 보이고, 세로로 든 휴대폰에서도 이제 주황색이 그의 주변으로 화면의 절반을 채운다. 이제 장면은 마지막 일격의 K.O.도, 카메라 앞을 가리는 거리의 물건도 없는 깔끔한 화면으로 시작하고, 세로로 든 휴대폰에서도 처음부터 점장과 비겁자가 함께 보인다. 비겁자의 '하하!'도 휴대폰에서 읽을 수 있을 만큼 커졌다. 고개를 들거나 돌려도 이제 옷깃에서 뾰족한 조각이 튀어나오지 않는다. 마지막 약탈자가 필살기로 쓰러져도 그 필살기는 장면이 바뀌는 순간 끝나, 필살기 배경, 기술 이름 띠, 색 윤곽선이 장면에 남지 않는다.
슈퍼 점장 변신은 처음 볼 때 끝까지 재생된다. '공격하여 건너뛰기'는 한 번 끝까지 본 뒤에 다시 나온다.
작은 창(800x600)이나 세로로 든 태블릿에서 '가게 재고' 바가 더 이상 주인공의 체력 바에 붙지 않는다. 360 px 휴대폰에서는 '조작' 표가 패드 열까지 화면에 들어오고, 긴 동작 이름이 더 이상 키 아래로 들어가지 않으며, 휴대폰을 가로로 들면 보스 이름이 끝까지 보인다. 가게 간판 위의 짙은 회색 차양 박스가 카메라가 움직여도 더 이상 돌벽과 함께 깜박이지 않고, 다른 가게 앞면과 골목 모퉁이의 작은 깜박임도 사라졌으며, 모퉁이 가게는 이제 진열창 전체가 보인다.
'MP4 저장'으로 저장한 클립에서 이제 로고가 '그 시각...' 같은 자막 카드, 필살기, 자막을 가리지 않는다. 로고는 그 아래로 들어가고, 무언가 그 구석을 덮는 동안에는 사라진다. 소리도 이제 화면과 딱 맞아, 살짝 늦던 일이 없다.
세 가지 가격: 특가(쉬움, 점수 x0.5), 정상가(지금까지의 게임, x1), 고가(어려움, x1.5). 옵션에서 고를 수 있고, 오늘의 도전은 정상가 그대로예요. 가로로 든 휴대폰에서도 점수 아래 가격이 버튼에 가려지지 않는다.
두 번 연속 졌다면 패배 화면이 특가를 권해요. 부끄러울 것 없어요. 한 번 이기면 고가가 열려요.
이제 행인이 당신의 어깨 너머로 휴대폰을 세로로 들고 화면을 켠 채 싸움을 찍습니다. 휴대폰에서도 버튼에 가리지 않고 늘 보입니다. 큰 장면이 나오면 "클립!"을 외치고, 그 장면이 클립 목록 위쪽에 올라옵니다. 실수로 때리면 몸을 웅크리고 휴대폰을 가슴에 꼭 안은 채 도망갑니다. 그의 말풍선도 모두처럼 그의 곁에 떠서 주인공과 보스를 가리지 않는다.
오늘의 랭킹: 오늘의 도전을 끝내고 이니셜 세 글자로 등록해 모두 중 몇 위인지 확인하세요. 하루 최고 기록만 반영돼요. 타이틀 화면의 도전 카드는 이제 마우스, 키, 패드, 손가락에도 흔들리지 않아요.
피켓을 든 시위대가 놀랄 때마다 되돌아가지 않아요. 약탈자에게서 비켜선 뒤 가던 방향으로 계속 걷고, 다음 무리도 제때 와요.
파성추의 새 모습: 초록 반사 띠가 들어간 검은 트레이닝복, 반짝이는 스모크 바이저 풀페이스 헬멧, 어깨에는 뜯어낸 셔터. 약탈자들 사이에서도 한눈에 보입니다. 세게 때리면 헬멧 타령을 합니다.
가끔 시위 행렬 맨 뒤에 보기 드문 손님이 섞여 들어온다. 피켓이 너무 완벽하다. 수상한 사람을 찾아라. 하지만 진짜 시위대를 때리면 감점이다.
이제 아무도 팔을 들지 않는다. 큰 순간에는 관중이 박수를 치고, 놀란 행인은 두 손을 가슴에 대며, 공격과 넘어짐과 가드 모두 팔을 낮게 유지하며, 약탈품은 머리 위가 아니라 가슴 높이로 들고 간다. 승리 화면과 PS5 필살기 컷인에서도 점장은 이제 게임기를 두 손으로 가슴 앞에 들고 휘두를 준비를 한다. K.O.된 약탈자는 팔을 가슴에 붙인 채 빙글빙글 날아간다. 이제 아무도 무릎 꿇지 않는다. 얻어맞은 약탈자는 겁쟁이가 되어 선 채로 가슴 앞에서 작은 백기를 흔들며 뒷걸음질 치고(보내 주면 자비!), 동료가 쓰러지면 스스로 백기를 꺼내는 겁쟁이도 있으며, 밴 주인은 허리에 손을 얹고 발을 구른다.